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Autor: Jluis - Categoria: Ps3


Le tenía yo muchas ganas a este juego y en cuanto me enteré que colgaron una demo jugable con motivo del PSDay que se ha celebrado esta semana en Londres, me faltaba tiempo para descargarla y ver si el juego responde a todas las espectativas que nos han creado.

1.5 gigas de demo que me tenía que descargar y que tardó lo suyo en venir. Instalo y para adentro. Configuro los controles, los típicos en un FPS y lanzo la campaña en modo single player.

Empieza a cargar el nivel y tras un momento ya tengo delante de mí lo que parece ser uno de los lanzamientos estrella para este verano en PS3. Y digo parece porque nada más aparecer el nivel ya empecé yo a verlo con algunos recelos.

¿Dónde están esos gráficos tan maravillosos que nos han enseñado todo este tiempo en screenshots?, por más que me fijaba no los veía por ningún sitio. Para mi pesar, cada vez me convenzo más de que los screens que nos publican tienen una fuerte carga de photoshop, porque cualquier parecido de estos screens con lo que yo estaba viendo en pantalla era mera coincidencia.

No pedimos que el nivel gráfico llegue a los extremos del Cry Engine 2, pero sí que sea algo más resultón que Doom 3, pero es que están en ese nivel (si me apuras un pelín inferiores). El acabado de la vegetación es muy lamentable, la interacción con el medio es nula, la vegetación es vaporosa y sin ningún tipo de animación, cuando te acercas a un arbusto, lo puedes atravesar sin que se mueva ni una hoja y estas van desapareciendo por planos hasta que lo atraviesas entero. Lo único que han tratado de maquillar un poco más son los enemigos / amigos, que sí que tienen un aspecto un poco más cuidado aunque tampoco nada para tirar cohetes, la verdad.

Una vez visto que técnicamente es un juego del montón, me dispongo a probar su jugabilidad, a ver si al menos se salva por ahí. Nos han vendido hasta la saciedad lo maravilloso y original que iba a ser el tema del Nectar y tal, y tras probarlo puedo decir que de originalidad, poca. Cuando te “chutas”, mejora tu percepción, aumenta tu velocidad y tu resistencia y los enemigos te los pintan como árboles de navidad, para que los distingas bien por entre la vegetación, también aumenta el nivel de zoom que puedes hacer con el arma y se acabó. El Nectar no da para más. A mí me recuerda al tiempo bala que introdujo en su día Max Payne. Creo que vendernos un juego basado en lo maravilloso de esa chorrada ha sido un error y lo van a pagar bastante caro.

El control con el pad está bien conseguido, aunque navegar por entre la vegetación es bastante delicado, ya que te enganchas con cualquier piedrecita del camino como si te hubieses estampado contra una pared de 20 metros de altura. Esto, sumado a que el personaje salta menos que yo con tacones, puede hacer que te desesperes en algunas ocasiones intentando huir de una zona en la que la cosa se ha puesto bastante chunga.

Y la verdad, poco más hay que contar de este HAZE. Yo espero y deseo que esto no sea más que una broma y que el juego definitivo aporte algo más, porque de lo contrario, creo que me puedo ahorrar 70 euros que tenía pensado invertir en esto.

Esta entrada fue publicada el Viernes, mayo 9th, 2008 a las 19:16.
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2 Comentarios, Comment o Ping

  1. iiiiiiiilllllllllllllooooooooooooooo…..IMPRESIONANTE!!!!, no me lo puedo creer..Jluis de nuevo por aquí. De todas formas no me quiero hacer ilusiones ya que puede ser flor de un día :) .

    Gran aportación!!!…y gracias :)

  2. Buenas Jluis!!! Sólo quería decirte que me alegro mucho de verte de nuevo por aquí. ¡Bienvenido!

“Probamos la demo de HAZE en PS3”