
De nuevo volvemos a las trincheras a repartir plomo a todo aquel que se pongo por delante en una de las sagas tradicionales de los compatibles que vuelve a las consolas para hacerse un hueco entre sus jugadores. Los Battlefield siempre han tenido un fuerte carácter online y Bad Company no va a ser una excepción, pero DICE no se ha quedado ahí, ya que han intentado incluir un modo historia decente…¿quieres saber si lo han conseguido?…¿sigue conservando la esencia de los Battlefields?…si quieres saber esto y algunas cosas más, solo tienes que…
Para centrarnos y conocer de que va este Battlefield Bad Company la historia es la siguiente…Seremos Preston Marlowe un solado que ingresa en la B-Company, batallón del ejercito 222 al que van a parar los insubordinados, alborotadores, agitadores, etc, etc…la cream de la cream, y por eso se les conoce como la Bad Company. Este es nuestro punto de partida para el modo historia, formaremos parte de un grupo de 4 soldados, el sargento Samuel D. Redford, el técnico especialista Sweetwater y por último el experto en explosivos Haggard, con ellos compartiremos todas nuestras aventuras.

Enseguida nos meten en el fregao, tenemos que partirnos la cara rápidamente y como siempre ocurre en estos casos una vez realicemos una misión, nos mandarán a otra, luego a otra…y así sucesivamente. A medida que discurre la historia iremos descubriendo detalles de la misma, como quienes son los que combaten contra nosotros y la razón de porque lo hacen.
Entremos en materia, inicialmente todo apunta muy bien, los desplazamientos de misión a misión hay que hacerlos en algún vehículo, la acción directa también promete, cuando estemos en medio de un tiroteo dispondremos de un radar para localizar al enemigo, pero hay que tener cuidado al asomar la cabeza, el personal está muy atento a cualquier movimiento y te puedes llevar unos cuantos gramos de plomo a casa. Otro aspecto destacable va a ser que el entorno es destruible, principalmente los edificios a los cuales podremos dejar sin ninguna pared en pie, así que si no encuentras una puerta para entrar ya sabes lo que puedes hacer o si por el contrario quieres sacar de su escondite a un enemigo también puedes cargarte alguna pared que otra.

Pero no es oro todo lo que reluce, porque el modo historia tiene una serie de elementos que hacen que pierda enteros por momentos, el primero de ellos es que controlar el nivel de nuestra salud es casi innecesario, y os preguntaréis porque, pues pasa lo siguiente, cuando iniciamos una misión y estamos en medio del combate si vemos que nuestra salud está un poco baja podremos darnos en cualquier momento un jeringazo de vida que automáticamente nos la volverá a poner a tope, esta operación podremos realizarla en cualquier momento y cuantas veces queramos, así que el valor de la vida se cae por los suelos. Por otro lado imaginaros que tenemos la mala suerte de que no nos da tiempo meternos vida y nos liquidan, pues tan poco pasa nada, el juego tiene un sistema de autoguardado que te conserva todo lo logrado antes de morir. Así que ya me diréis que gracia tiene esto, si da igual que te den un par de disparos o te maten, no tienes ningún retroceso en tus progresos…para mi esto es un gran OOOHHHHHH!!!!! haciendo que pierda competitividad frente a la competencia.
Por otro lado tenemos a nuestro compañeros, a nivel de jugabilidad práticamente como si no existieran, durante el combate casi ni los veras y no se si es porque tienen miedo o porque realmente no participan en la acción, deberían intervenir más, intentar siempre en la medida de lo posible mantener el grupo unido, ayudando a eliminar a los enemigos e incluso la posibilidad de morir. Esto último estaría bien, no me gusta que sean como una especie de “supermanes” a los que las balas no les haga nada, la mejor opción hubiera sido incluirlo como un elemento real del juego del que te tuvieras que preocupar, proporcionándole salud cuando estuvieran débiles y así pudieran seguir contigo en las misiones para ayudarte. Que se convertirían en un elemento más del juego pero de forma real y no testimonial.
Mención especial se lleva el apartado sonoro, con diferencia lo mejor del juego, tanto los efectos especiales como el gran doblaje se llevan todos los honores. El doblaje es genial parece que estamos dentro de una película, los diálogos entre los personajes son buenísimos y seguro que en más de una ocasión te sacarán una sonrisa, te van enganchando sin que apenas te des cuenta.

Por último no quería pasar al apartado online sin comentaros lo de la posibilidad de destruir los edificios. Es algo que me ha agradado mucho, la posibilidad de poder refugiarte en una casa sin tener que buscar una puerta o reventar una pared para sacar al enemigo son valores añadidos al juego que le dan otra dimensión, es necesario aire fresco para atraer a la gente. Un par de pegas, la primera que las animaciones de las paredes reventando son prácticamente iguales, vista una vista todas, se hace repetitivo perdiendo el valor visual enseguida, y segundo, que los edificios por mucho que les des, sea con una granada, misiles, un tanque, etc, etc, no se vienen abajo ni a la de tres. Si hubieran retocado este par de cosas, el aspecto de la destrucción hubiera añadido un valor al juego bastante importante afectando seguramente incluso a la estrategia.
Si algo caracteriza a un Battlefield es su modo online y Bad Company no va a ser menos. Nos encontraremos frente a mapas inmensos, como en el offline, esto hará que tengamos que movernos hacia los puntos estratégicos por medio de vehículos, 4×4, tanquetas, tanques, helicópteros, etc. El modo de juego es simple, unos atacan otros defienden, los que atacan tienen que destruir en cada punto 2 ó 3 cajas con oro, una vez destruidas, los defensores retroceden a otro de esos puntos en el mapa y los atacantes deberán repetir la misma acción hasta alcanzar la destrucción de todas las cajas; la misión de los defensores, pues resistir eliminando a cuantos más atacantes mejor, los defensores tendrán una barra que se encuentra llena y a medida que consiguen bajas entre los atacantes esta se hará cada vez menor hasta conseguir la victoria. Esta situación se repetirá en un par de rondas, invirtiéndose el orden de los que atacan y defienden. Hay que señalar que junto al modo de juego La Fiebre del Oro, posteriormente se incluyó el tradicional modo de Capturar la Bandera (mediante descarga gratuita).
Los jugadores podrán elegir entre distintos roles de soldados, tendremos al soldado de Asalto, Demolición, Explorador, Especialista y Apoyo cada uno con sus propias características entre las que se encuentra el tipo de armas que llevará de inicio. A medida que juguemos en este modo, iremos subiendo de rango que nos proporcionará el acceso a nuevos extras, como por ejemplo armas. Lo de los rangos es algo que me gusta bastante, es un aliciente más.

Este modo también tiene sus pegas, la primera de ellas que yo encuentro es que los jugadores ocasionales pueden sentirse solos en la inmensidad de los mapas, normalmente no se van a comunicar con sus compañeros y seguro que realizarán la guerra por su cuenta sin poder sacar el provecho real a este juego, pueden llegar a aburrirse. Quizás una buena idea sería que los servidores seleccionara a los jugadores de los equipos por países, es decir, españoles, franceses, alemanes, y los enfrentara, otra opción sería elevar el número de jugadores a 50 por equipo o más, lo suficiente para sentir que cada metro cuadrado del mapa hay que lucharlo y no se formaran esas grandes extensiones de terreno prácticamente muertas.
Otra de las cosillas que tocaría yo sería el control de algunos vehículos sobre todo los del helicóptero, joer para hacer un buen ataque he tenido que sudar sangre algunas veces, también me hubiera gustado poder contar con armamento más pesado como ametralladoras de gran calibre, antiaéreos, morteros, etc que darían aun más elementos estratégicos al juego. Por cierto muy escasos el número de mapas, solo 8.
Battlefield Bad Company es un juego que ofrece un modo de juego offline decente, lleno de buenas intenciones, aunque se queda por debajo de títulos como CoD4, pero al menos cuenta con ello. En lo que se refiere al su online, es ahí donde radica su fuerza, como he dicho durante todo este microanalisis, los Battlefield tienen un gran caractar multijugador siendo un juego que ofrece tantas posibilidades que para poder aprovecharlas como Dios manda tendríamos que jugar con gente conocida, esto no quita que se puedan echar buenas partidas en solitario. Seguro que los amantes de la saga encontrarán en este título una gran oportunidad de rememorar su mejores hazañas.




3 Comentarios, Comment o Ping
Trukers
No quiero ni pensar que seria un análisis, si esto es micro…dios, que profundidad. xD
Como siempre muy bueno el análisis, siempre citando esos detalles que se escapan en la mayoría de análisis y son los detalles que hacen importante a un juego. ( valga todo la redundancia )
Lo de la vida, como dices, debe de ser un coñazo, debe dar hasta coraje, de saber que siempre la tienes ahí. Se entendería si fuera un juego difícil.
Y lo de jugar on-line con gente desconocida, como dices, sobre todo con guiris, no termina de cuajar en géneros como este. Deberías mandar alguna carta o algo, por que la idea que dices de servidores por idiomas, o al menos por lenguaje, es la mejor idea que se ha inventado desde que apareció Internet.
Tengo la experiencia de un tal Tactical Ops, jugando en un clan, hace ya sus años, y puedo decir que es de las experiencias mas abrumadoras que he tenido, algo bestial. Y claro, aquí no podía ser menos.
Saludosssssssssssssssss
Jueves, 4 de septiembre de 2008
Javier Santos
Buenas Trukers,
La verdad que es un pasote…a lo mejor me he pasado un poco
.
Gracias por el alago, pero aun me queda mucho por mejorar, pero se agradece.
Lo de la vida, realmente lo es y el juego se pone apretado en algunos casos pero nada del otro mundo.
No estaría mal el tema de los servidores, a la gente le gusta pertenecer a un grupo y más aun a uno al que se sienta identificado, mejoraría mucho.
Tactical Ops, buen juego…si señor, estoy seguro que habrás vivido momentos inolvidables.
Salu2
Viernes, 5 de septiembre de 2008
JORGELIS ELEGUA_1994HOTMAIL.COM
QUE JUEGASO
Viernes, 19 de septiembre de 2008
“Microanálisis “Battlefield Bad Company” Xbox 360”