
Recuerdo que de pequeño, cuando iba a la feria, había una atracción que se llamaba El pasaje del Terror o ahora también llamada La casa del Terror, era eso, una casa con pasillos estrechos y habitaciones, en la que tenias que recorrerla pasando por todos sus puntos, medio a oscuras y con multitud de sustos y situaciones que me daban casi miedo y pánico a la vez, pero que a los amantes del miedo y el terror fascinaba.
Allá por el año 1996, Capcom lanzo Resident Evil para Playstation, recuerdo que nada mas salio a la venta, fui a alquilarlo con un amigo, era verano, y moría de ganas por probarlo, esa misma noche callo una tormenta de verano con rayos y centellas incluidos, Resident Evil funcionando en la Play y un volumen medio/alto de sonido. El resultado de toda esa situación fue, a los 30 minutos de estar jugando, la consola apagada y yo intentando dormir. Y es que jugar a RE ha sido lo más parecido que me he encontrado a ir por el famoso Pasaje del terror.
Así que adelanto desde ya, que con Dead Space nos encontramos con lo más aterrador y actual que existe en cuanto a Survival Horror se refiere, sin desmerecer en absoluto a cualquier saga como Resident Evil, Silent Hill, Clock Tower o los Project Zero. Sin ir más lejos Resident eEvil con 23 polígonos y 4 bombillas, en su primera entrega, consiguió un título soberbio y que ha perdurado en el tiempo en forma de sagas, ¡¡¡12 años ya en primera línea!!!.
La tarea de crear este tipo de géneros desde 0, y que al menos tengan calidad, tiene mucho mérito por parte de una compañía, en este caso Electronic Art, con todo lo que ello conlleva: mecánicas de juego distintas, una historia sólida y verdaderos momentos de terror, que superen incluso a los nombres más conocidos dentro de la industria. Ea se lo propuso, se autolanzó el guante, y nos trae un juego que pretende establecer nuevas pautas dentro del género y que sin duda alguna, abre las puertas para una nueva franquicia que podría acompañarnos durante años.
La historia sin ser nada del otro mundo, nos cuenta como la nave de rescate, el SC Kellion, en su intento de averiguar que ocurre en navío USG Ishimura, tiene un mal aterrizaje y se estrella estrepitosamente contra el mismo. A partir de ahí ya empezamos a controlar a Isaac Clarke, un técnico de ingeniería y que es el personaje principal. Así que aviso desde ya, que pueden ir cogiendo un cubo o papelera y ponerla debajo de la silla, por que
Gráficamente terrorífico
Sin ser lo último, lo nunca visito (gráficamente hablando), Dead Space tiene un apartado gráfico y artístico sensacional. Las criaturas que aparecen por el Ishimura, llamadas Necromorfos, tienen un acabado impresionante, y para terminar con ellas no basta solo con dispararles o arrancarles la cabeza, ya que hay que despiezarlas, sí sí, despiezarlas, DESMEMBRANARLAS pero además casi por completo por que aunque les arranques una mano, o un pie, estas seguirán dirigiéndose hacia ti como si de una cucaracha mal herida se tratase. En ese aspecto la sensación de agobio se multiplica por 10 cuando nos vemos rodeados de varios Necromorfos, los cuales también nos pueden despiezar a su antojo, arrancándonos un brazo, una pierna o cortándonos por la mitad como si fuéramos un bollo de pan, y es evidente que perderemos la vida cuando ocurra eso. Ser precisos y veloces será de vital importancia para mantenernos vivos, sobretodo cuando vayamos avanzando en la aventura y nos encontremos ante criaturas más despiadadas y brutales.

El acabado de nuestro personaje, Isaac Clarke, el cual veremos en tercera persona y con la cámara a nuestras espaldas un poco escorada a nuestra derecha, también es fantástico, Cada mejora en nuestro traje espacial o en las armas que decidamos llevar, se reflejará en la pantalla también.
Los escenarios sin ser destructibles (salvando algunos casos en los que haya cristal de por medio y reventarán) están en la línea del título, con pocas zonas amplias y muchas zonas de pasillos y claustrofóbicas. Pasillos en los que parpadea la luz, habitaciones oscuras, algunos sitios en los que la luz hace acto de presencia y al poco rato todo se vuelve todo oscuro, zonas con media luz, etc, etc. Llega un punto en el que al menos yo, al abrir una puerta, casi como de un acto reflejo se tratase, la abro y siempre doy un paso atrás, como un acto intuitivo. Una ambientación soberbia en definitiva, aunque eso si, los escenarios son estáticos en su gran mayoría.
A titulo personal, y sin desvelar ningún spoiler, es tal la ambientación, que a lo largo de la aventura podemos ir abriendo puertas que no necesariamente corresponden con nuestro camino, en una de ellas, oí un ruido que me tenia de los nervios, entré, y se apago la luz repentinamente, continué hasta la esquina al mismo tiempo que el ruido se hacia mayor, al doblar la esquina me vi a un Necromorfo de estos golpeándose la cabeza contra una puerta a lo lejos, y claro, evidentemente salí echando leches de allí.
Un aspecto que me llamo la atención fue el echo de que al ver a las criaturas descuartizadas, y moverlas por el escenario, estas, dejaban el rastro de sangre por donde pasaban, un detalle poco visto hasta ahora. El motor físico del juego sin en cambio, es un poco exagerado cuando movemos con los pies un cuerpo, objeto o lo que haya en el suelo, exagerando un poco el movimiento natural de las cosas, parece que estamos moviendo por momentos un trozo de corcho y sin sensación de peso aparente, algo parecido a lo que ocurre en Gears Of War 2 para que me entiendan, pero aquí quizás un poco mas exagerado
Miedo en estado puro
En un juego de este género, es fundamental un buen apartado sonoro. El trabajo del doblaje es realmente soberbio, y más aun encontrándose en perfecto castellano, algo de agradecer ya de por si. Pero donde realmente el juego cobra fuerza es en los efectos de sonido que te pondrán los pelos de punta, sonidos de autentico infarto en medio del espacio. La banda sonora raya a gran altura, con abundantes temas musicales con el mismo corte que podríamos esperar de una superproducción hollywoodiense sobre terror en el espacio. En este aspecto no hay mucho mas que destacar por que realmente es todo lo que esperas y cumplirá con tus expectativas.

Originalidad por bandera
Quizás el apartado que más llama la atención es el referente a la jugabilidad, Dead Space se reinventa con mucho criterio y acierto, aquí no hay información en pantalla (también conocida como HUD) en forma de marcadores, ni nada, todo esta magistralmente instaurado en el propio personaje, su salud en el traje, la munición en una pantalla sobre el arma que portes. La representación holográfica al más puro estilo minority report implementada en los menús y los mensajes del juego es otro gran paso dentro del género y ayuda a complementar el apartado jugable de una manera sublime. Y ojo todo en tiempo real, veremos vídeos en nuestra pantalla, oiremos archivos de audio con su correspondiente onda de sonido, accederemos al inventario y también al mapa con esta representación holográfica bastante conseguida y totalmente nueva en este tipo de géneros. Eso de darle al pause para recargar vida ya es historia. También al pulsar el stick, el personaje nos mostrara el camino a seguir en plan Gps con forma de línea en el suelo, por si nos perdiéramos.
En la lucha cuerpo a cuerpo nos daremos cuenta que no es el fuerte del personaje, golpeara con el arma que lleve en ese momento y lo hará de forma un poco brusca y poco efectiva, el fuerte ya sabéis donde radica. El movimiento de Isaac Clarke se puede acusar de algo lento en algunos momentos, no se si intencionadamente para provocar mas agobio aún o si es que es así.
Otro tema importante para evitar caer en la monotonía del título, es la mejora de las armas. Cada arma que logremos tener podrá ser mejorada constantemente, añadiendo una mayor cantidad de balas, disminuyendo su tiempo de carga o mejorando su potencia. Este sistema también afectará nuestro traje espacial, que puede mejorar su desempeño gracias a ciertas modificaciones en su nivel de armadura o el capacidad de retener oxigeno que nos hará falta en momentos de nuestra aventura.
A lo largo del juego también iremos cogiendo unas especies de piedras con las que podremos desbloquear nuevas armas una vez se han metido en la maquina del almacén. No todas las armas podrán ser mejoradas hasta su máximo nivel, por lo menos no durante nuestro primer recorrido. Esta característica nos forzará a escoger un arma en particular, la que tendremos que seleccionar con mucho cuidado pues algunas serán más efectivas contra cierta clase de criaturas.
Diviértete pasando miedo
La Ia de los enemigos también nos producirá pesadillas en ciertos momentos cuando se junten más de 2 en un escenario amplio, como no actuemos con rapidez, lo pasaremos peor que Saviola en el Madrid.
En Dead Space también habrá que resolver algunos puzzles. Por lo general todos serán sencillos, aunque a pesar de su escasa dificultad no dejarán de ser divertidos. Después por otra parte tenemos las habilidades de las que dispondrá nuestro personaje Isaac, se trata por un lado, de la energía cinética que nos permitirá mover objetos por las habitaciones como si de telequinesia se tratara. Gracias a esto podremos resolver infinidad de puzzles, por ejemplo, moviendo fusibles en el aire hasta introducirlos en algún mecanismo que activar. La otra alternativa se basa en la alteración del tiempo para determinados elementos, empleando este accesorio podremos ralentizar puertas que se cierran a toda velocidad, y que de no emplearlo debidamente podrían aplastarnos la oreja. Sin embargo las dos opciones pueden ser usadas también para la acción, pues por ejemplo podemos ralentizar a un enemigo para dispararle con más semi-tranquilidad, o arrojarle a otro, algún contenido explosivo o incluso extremidades esparcidas por el suelo a modo de arma.
Un ultimo punto destacable es la sensación de soledad absoluta durante el juego, aun estando acompañados de vídeos y mensajes del resto de la tripulación. Sabes que estas solo ante el peligro.
Conclusión
Dead Space es uno de los mejores Survival Horror de los últimos años. Tenso, violento e increíblemente agresivo, a pesar de usar el argumento trillado del espacio, tiene su personalidad propia. Electronic Arts ha logrado crear una gran experiencia y su éxito se podría traducir fácilmente en nuevas y futuras entregas, jugarlo por la noche y con buen volumen puede depararnos los sustos más espectaculares de nuestra vida. Nos guste o no el terror, lo nuevo de EA es algo que, como mínimo, hay que probar. Podemos afirmar con total confianza que nos encontramos ante uno de los mejores títulos de terror de la actual generación y su objetivo es casi el mismo que el de la vida misma: intentar sobrevivir, disfrutando.

Plataforma analizada: Xbox 360
Disponible: PS3, Xbox 360, PC
Desarrollado: Electronic Arts
Código PEGI: Mayores de 18 años
Precio aprox: 66, 90€




4 Comentarios, Comment o Ping
Jbelzunce
Buen análisis compañero!!!!
No creo que haga falta que diga que seguramente habrás tenido multiorgasmos con el juego.
Viernes, 28 de noviembre de 2008
Javier Santos
Muy buen análisis compañero…te has hecho de rogar pero la espera ha merecido la pena. Por cierto buena reflexión final…me ha gustado.
Lunes, 1 de diciembre de 2008
Trukers
Gracias compañeros por vuestras palabras
No si al final la frase final la debería haber puesto de anunciado jajaja
Saludossssssssss
Lunes, 1 de diciembre de 2008
trocoloco
La verdad es que el juego tiene muy buena pinta y con tu trabajo ya lo pones en su salsa, gran trabajo tio.
Viernes, 5 de diciembre de 2008
“Analisis Dead Space”