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Autor: jesusbelzunce - Categoria: Analisis




Resulta curioso ver como uno de los juegos mas aclamados por la critica y el sector, no tiene cantidades industriales de polígonos, ni texturas de ultima generación, ni bloom, ni Environment Mapping, ni tan siquiera un motor 3D, tampoco han llamado a Steven Spielberg para que produzca el juego, ni a la Sinfónica de Londres para la banda sonora, ni a Tera Patrick (actriz porno y productora de Saints Row 2) para patrocinarlo, ni siquiera se han acordado de Messi para la portada, ni de llamar a ningún doble para digitalizar los movimientos …y esto es por que realmente no hace falta nada de eso para que un juego sea una obra de arte.


Braid tiene ese punto de atracción y descaro que tanto nos gusta cuando un juego nos atrapa, Jonathan Blow, padre de la criatura, y su estudio Number None Inc, han conseguido con braid(-Cuentan por ahí que el coste asciende a 180.000 dólares-), su primer título, muchos premios entre el que se encuentra el premio a la Innovación en la edición 2006 del Independent Games Festival… ah y por supuesto abrir una puerta de luz a la humanidad entre tanta mediocridad que anda por ahí suelta.


He de reconocer que solo jugué a la demo de la versión original que salio en Xbox 360, pero que ahora en su salida para Pc he rescatado cual vino añejo. La historia es la que tantas veces hemos visto en los juegos y que ya hasta parece el titulo de una película, “Princesa en apuros pide auxilio”, aunque durante nuestra aventura, y antes de entrar en cada mundo nuevo, tendremos unos libros donde nos van narrando de forma filosófica y casi en forma de prosa dicha aventura en 2D en la que nuestro personaje, Tim, a perdido al amor de su vida y tiene la ventaja de rebobinar y jugar con el continuo espacio tiempo™ y también con casi todos los elementos del escenario.


Nos encontramos pues, con un título plataformero disfrazado claramente por un juego de puzzles.






Acuarela en movimiento



Inicialmente nos encontramos con un juego que nos da la sensación de que lo han pasado por un filtro de pintura en el Photoshop, nada más lejos de la realidad. Viajar por los fondos de acuarela, sentirte dentro de un cuadro es una experiencia mágica, única, excepcional y que sin duda lo distingue de otros juegos de temática similar y le aporta una gran personalidad. Todo este tinglado ARTÍSTICO te embriaga poco a poco con una belleza simple y unos fondos muy coloristas.
El juego hace su guiño particular al universo Mario en forma de, tubería con planta saliente, al final de cada fase con su castillo, la princesa que hay que rescatar…elementos que en su día marcaron una época.


Las animaciones de todo el conjunto, personaje, enemigos, objetos, recuerdan a los juegos a la vieja usanza, pocas pero efectivas. El diseño de los 5 mundos más la fase final están claramente diferenciados entre si, aun encontrando similitudes en algunas de sus pantallas, pienso mas bien que están echas a propósito, para hacerte ver el efecto que tienen dependiendo del poder temporal que tienes en cada una de ellas.


En la versión para Pc, el juego, al menos a mi, me ha puesto las dos bandas negras típicas, arriba y abajo, cosa que no me pasaba en la versión de Xbox 360, y no entiendo muy bien por que, pero aun así no resulta ningún impedimento para disfrutarlo.

Violines, arpas y violonchelos



La banda sonora esta llena de grandes composiciones musicales con predilección por la cuerda, con cierto toque celta, pero creada con mucho criterio dado su nivel de relax que nos transmite, eso si cuando vallas hacia atrás en el tiempo o en alguna que otra fase, el sonido de rebobinado (sí ese que tienes en mente) puede resultar molesto, aunque no deja de ser llamativo lo logrado que está.


Los sonidos Fx son también muy característicos de cada momento, de cuando por ejemplo una bola de lava te mata, o de cuando saltas encima de un enemigo, por citar algunas, en ningún momento se me hicieron pesados ni sobraban.


En definitiva Braid tiene una banda sonora emotiva y que logra meterte perfectamente en el juego, y que incluso si eres de los que les gusta, puedes deleitarte los sentidos desde este enlace

Esto sí es jugabilidad



Con un planteamiento aparentemente tan inocente, la jugabilidad de braid es lo que hace de él un juego tan brillante. Contaremos con los movimientos tradicionales de toda la vida, es decir, avanzar, retroceder y salto,


Comenzamos el juego en una oscura calle hasta llegar a la presumible casa del protagonista, Tim, en ella nos encontramos con 6 habitaciones que pertenecen a los distintos mundos, incluida la fase final que la encontramos arriba de la casa. Por cada mundo deberemos ir cogiendo las distintas piezas para forma una especie de puzzle en cada habitáculo.





La jugabilidad es totalmente “marca de la casa”, (que yo recuerde, parecido si, pero igual no) y en cada mundo ira cambiando la dinámica en la forma de alterar el tiempo, al principio será la típica forma de rebobinado, que en el Pc es con la tecla mayúsculas, en las siguientes por ejemplo, si usamos la tecla derecha para avanzar el escenario ira avanzando y si usamos la izquierda para movernos en dicha dirección, el escenario irá “marcha atrás”, en otras podremos usar un anillo para ralentizar cosas concretas…etc, etc, en fin que la cosa se va complicando de forma magistral para no caer en la monotonía y conseguir mantenerte enganchado, es un elemento tan innovador como desafiante e imaginativo, un concepto que se reinventa cada pocas pantallas y que nos obliga a comprenderlo a la perfección para poder avanzar. En Braid nunca mueres, cuando caemos un pozo lleno de pinchos o nos mata algún enemigo, el juego nos obliga a pulsar la mayúscula, para volver al punto anterior que queramos, aquí no hay barras de energía ni vidas, eres inmortal.


El concepto de Braid es llevado al límite a través de la exploración del tiempo, hasta el punto de agotar su propia idea, con todas sus consecuencias, y me sorprendió gratamente encontrarme con una fase final tan sorprendente y bien echa…es como una de esas películas que no esperas su final, y dices “no puede ser verdad”, para poner así la puntilla a una obra de arte, sólo por ese nivel merece la pena probar este título.



Lo bueno, si breve, dos veces bueno



Y diréis ¿pero es que esta mierda no tiene fallos? ¿Qué es el juego perfecto?, bueno es algo relativo, Braid es un juego corto que no deseas que acabe jamás. Ahí esta su esencia.


No es un juego que tenga una duración muy prolongada, de echo, lo acabe en dos ratos y le eche unas 5 horas, y puedo decir que es un juego bastante difícil, su curva de dificultad va aumentando progresivamente, si le sumamos que son 60 piezas de puzzle y que hay algunas que parecen imposibles, puede ser que no sea tan corto para completarlo como parece. Y si encima le añadimos que al conseguir las estrellas ocultas se puede acceder a un final alternativo que añade interrogantes a su historia, tendréis un gran juego. Aunque eso de las estrellas, voy por esa parte y puede convertirse ya en una locura, pero no deja de enganchar y es un título que puede ser re-jugado sin problemas.

Conclusión



Braid es un trabajo de orfebrería, mágico y rompedor en su concepto de manipular el tiempo, es como aquel cornetto soft de stracciatella (en mi caso) tan pequeño y que te dura tan poco pero que saboreas lentamente en verano y nunca quieres que se acabe.
Braid cuenta con una historia enrevesada e imaginativa, una joya atemporal, y tampoco es un titulo fácil, es obligado como mínimo a probar.


Podéis elegir la definición que más os plazca, pero eso si, no lo dejéis pasar




Ficha Técnica



Plataforma analizada: Pc
Disponible en: Xbox 360, Pc, Mac
Desarollado por: Number None Inc
Codigo PEGI: Mayores de 3 años
Precio: El precio de esta versión para PC en Steam es de 12,99 EUR.

Esta entrada fue publicada el Martes, abril 14th, 2009 a las 2:49.
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4 Comentarios, Comment o Ping

  1. Raul

    La verdad es que tuve oportunidad de probar en su día la demo de Xbox 360 y ciertamente me cautivó mucho el juego, sobre todo por la banda sonora…

    Hemos llegado a tal extremo que los juegos más simples son los que de verdad divierten, tanta complejidad en los juegos estan haciendo que muchas veces se nos quiten las ganas de hasta de probarlo…

    No sabía que existía la versión para odenadores de dicho juego… bueno saberlo… me voy a pillar la de Mac ;)

  2. Trukers

    Llevas razón Raúl, totalmente de acuerdo, es que es así y muchas veces cuando quieres retomar algún juego que dejaste aparcado te lo piensas por que ya no sabes ni los controles..”¿este boton para que era?” “y con este otro que hacia..y esto para que era”..jajaja. Y aquí es al contrario, solo tienes que usar la cabeza para pensar, no para los controles.

    Por cierto en Mac no estoy seguro de si ya esta disponible, lo puse por que si no lo está, esta al caer :D

    Saludosssssssssss

  3. Eiiii…que bueno veros por aquí hombre…haber si os dejáis ver algo más…por cierto, buen análisis Trukers.

  4. julian

    Muy bueno el analisis, aunque te aconsejo no intentar conseguir las estrellas; la tematica del juego esta bien marcada, trata de la obsesion y las estrellas fueron puestas por el creador de braid para generar un alter ego del protagonista del juego en el jugador, ya que es imposible alcanzar las estrellas sin una guia, y al utilizar la guia se rompen las pautas del juegos…
    bueh, no me queda nada mas por decir…

“Analisis Braid”