
El otro día nos pasaron un código para probar la beta del multijugador del nuevo Medalla de Honor, gracias Lázaro, y la verdad es que he estado dándole unos buenos ratos para intentar sacarle el jugo. He de comentar que la consola se me quedó bloqueda en varias ocasiones, un total de cuatro, teniendo que apagarla y encender en cada uno de los casos…unos pequeños contratiempos que por ahora perdonaremos.
Empecemos con el lío…si has jugado a algún Bad Company vas a ver en MoH muchos elementos que te van a resultar familiares, incluido el estilo gráfico, la acción es muy similiar, en este nuevo proyecto está implicada DICE y es normal que esto pueda pasar, pero si quieres abrirte camino en algo donde hay mucho y algunos con mucha “calidad”, una de las primeras cosas que debes de intentar es ser original o parecerte lo menos posible a algo que esté en el mercado.
Cuando empiezo a jugar lo primero que se me pasa por la cabeza es, coño, como se parece a la saga Bad Company…la mano de DICE es evidente, no me gusta que MoH se parezca a BC pero bueno. A lo primero que jugué fué al típico duelo por equipos, el mapa tiene un tamaño mediano, la acción se desarrolla en una parte de la ciudad con edificios en ruinas con muchos recobecos y agujerillos desde donde disparar…el entorno es relativamente destruible, cosas de menor entidad. Cuando eché las primeras partidas, lo primero que pude apreciar es la dificulta que había a la hora de apuntar a un enemigo cuando está en movimiento, sobre todo cuando esta cerca, aunque ajustando la velocidad la cosa mejoró algo, al mismo tiempo cuando disparas el acierto es bajísimo o el lag era lamentable, pero por contra parece que es suficiente acertar con media bala para que el enemigo la diñe…mmmm….otra cosilla que mejorar. El no saber quien te ha matado es frustrante, la killcam debe de ser algo básico en cualquier juego de este tipo…evitas el camperismo una barbaridad, obligando al personal a no estar mucho tiempo en un lugar posicionado.
Los snipers tienen un equilibrio estraño (de entrada), no es un mapa excesivamente grande pero por contra si tiene muchos sitios por donde esconderse, el mejor aliado de un sniper en MoH es la ausencia de la killcam, si matas a alguien este no sabrá desde donde, lo podrá intuir en el mejor de los casos, pero nunca lo sabrá. El arma que por defecto nos encontramos en este perfil de soldado es prácticamente un fusil de asalto, la mira no aumenta la visión casi nada, a mi me resultaba casi inútil utilizar este soldado. Parece que el equilibrio se ha buscado de una manera un poco forzada, te recorto visión porque si no en un mapa de estas características te saldrías demasiado, quizás por ello en casi ninguna partida nadie se pilla a este soldado.
Sinceramente me parece que la beta demuestra por ahora que MoH está escalones por debajo de la competencia, que al ser una beta pues aun hay margen para mejorar y si MoH quiere conseguir esa parcelita en un género tan trillado, debe de ponerse las pilas e intentar conseguir mucho más de lo que hasta ahora se ha podido ver en la beta, animo chavales que todavía estáis a tiempo.
Aquí os dejo un vídeo ingame de MoH que se pudo ver en el pasado E3, en este vídeo se pueden ver armamentos que inicialmente no están disponible en la beta, como la sniper con una mira más potente, pero de todas formas, echarle un vistazo y así os hacéis una idea…observar que dependiendo donde le demos a un enemigo obtendremos más o menos puntuación.






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“Impresiones de la beta multiplayer del Medalla de Honor”