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	<title>FANBOY &#187; Analisis</title>
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		<title>Análisis: Call of Duty Blacks Ops (PS3)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/12/02/analisis-call-of-duty-blacks-ops-ps3/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 08:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-b.jpg" alt="" title="black ops b" width="121" height="140" class="alignnone size-full wp-image-7780" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-baner.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-baner.jpg" alt="" title="black ops baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7783" /></a></center><br />
La saga Call of Duty sigue pisando fuerte en el calendario, como cada año, millones de seguidores esperan deseosos el momento en el que puedan, por fin jugar a la nueva entraga de la saga con más éxito de los últimos tiempos. <strong>En lo que se refiere a cifras, Black Ops a los diez días alcanzó los 650 millones de dolares a nivel mundial y 2,6 millones de jugadores únicos en un día en el Xbox Live&#8230;superando por mucho a su antecesor</strong>, Moderm Warfare 2, así que podemos decir que el binomio Activision y Treyard ha triunfado como se esperaba.</p>
<p>Como el año pasado en este Black Ops nos vamos a encontrar con multitud de cambios y novedades, <strong>Treyard ha hecho un gran esfuerzo en este sentido y esto es de agradecer</strong>. Los cambios van en todas direcciones, desde como acceder a las habilidades, armas, mejoras, personalización; hasta la jugabilidad con el cambio de filosofía del Killstreak, número de jugadores por partida, nuevos modos de juego, y la inclusión de un elemento en la guerra que siempre esta presente&#8230;el dinero.</p>
<p>En principio todo pinta muy bien y después de casi un mes de juego creo que tengo los argumentos suficientes para poder analizar un juego como este&#8230;te anticipo que no te dejará indiferente.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-5.jpg" alt="" title="black ops 5" width="530" height="298" class="alignnone size-full wp-image-7771" /></center></p>
<h3><strong><em>&#8220;Un modo historia que engancha&#8221;</em></strong></h3>
<p>En el modo historia <strong>encarnaremos a Alex Mason</strong>, un soldado que se encuentra sometido a un fuerte interrogatorio, medio drogado sufriremos numerosos flashbacks que servirán de escusa para introducirnos en la acción. La realidad que viviremos será una de las más tensas de la humanidad, ese periodo en el que la guerra fría estubo a punto de hacer saltar todo por los aires. <strong>A nivel general Treyard ha hacertado con este planteamiento</strong>, el guión y la desorientación inicial provocada por el interrogatorio está muy bien encauzada, por lo que puedo asegurar que estamos ante el modo historia más solido o de los más solidos de la saga CoD, superando claramente a Moderm Warfare 2. </p>
<p>En cuando a la duración de este modo, solo deciros que, dependiendo de la pericia de cada uno, se tardará entre 6 a 9 horas en acabar con él, lo suficiente a mi parecer para un juego cuyo punto fuerte radica en su modo online.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Acción a gran escala&#8221;</em></strong></h3>
<p>La jugabilidad de los CoD siempre hay que analizarla desde dos puntos de vista bien diferenciados, el offline y el online, con una distribución de pesos desigual pero con la importancia que a cada uno se le debe de reconocer.</p>
<p>El modo offline, a pesar de lo que te pueda hacer creer eso del Black Ops, <strong>nos va plantear la acción de una forma muy intensa y sobre todo a gran escala</strong>, multid de soldados disparando todo tipo de armas entre los cuales te tendrás que mover. Los niveles de dificultad son los que ya sabemos, os recomiendo el máximo, se puede hacer perfectamente aunque en algunos momentos uno se llegue a agobiar cuando se atasque en cierto sitios, parecen imposibles de pasar, si llegas a este punto el juego te permite bajar el nivel en cualquier momento, así que si te atascas bajas el nivel y si quieres volver al nivel inicial solo tienes que guardar la partida, salir y volver a entrar. El guión y la acción hacen una pareja muy buena, te absorberán y no querrás parar de jugar. <strong>En cuanto a la IA del enemigo, yo personalmente la veo relativamente creíble, se protegetán bien, si les disparas se ocultarán para esquivar tus balas y si te refugias en algun sitio para tomar un respiro, ten cuidado, irán a por tí</strong>. En cuanto a la IA amiga, es decir, la de aquellos a los cuales sigues, aunque se tendrian que pulir algunas cosas la veo algo más participativa que en otras ocasiones y eso en el nivel máximo es de agradecer.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-7.jpg" alt="" title="black ops 7" width="530" height="369" class="alignnone size-full wp-image-7773" /></center><br />
Hay momentos en la acción en los que si no das un paso hacia delante, te puedes quedar sin munición. <strong>Están establecidos ciertas fases en nuestro recorrido en los que tenemos que ir ganando posiciones si o si</strong>, si te mantienes en la misma no pararán de salir enemigos&#8230;un bucle que hará que aparezcan una y otra vez tamando las mismas posiciones&#8230;eso es otra cosa, toman siempre las mismas posiciones, si fuese más aleatorio estaría mucho mejor. Este asunto tiene dos lecturas, el positivo, que te fuerza a tirar hacia delante para evitar que te quedes en un punto arropadito para martar a todos los enemigos para luego avanzar&#8230;tienes que enfrentarte a ellos. Y el negativo, que dependiendo del nivel se puede entender mejor o no, lo que no es de recibo es que no paren de salir una y otra vez enemigos y más aún, que se posicionen siempre en los mismos puntos&#8230;puede llegar a sacar de quicio.</p>
<p>Los rasgos característicos del modo historia serán la acción intensa a gran escala con un planteamiento peliculero lleno de momentos épicos, esto es lo que ha intentado conseguir Black Ops.</p>
<h3><strong><em>&#8220;El dinero será la piedra angular&#8221;</em></strong></h3>
<p>En cuanto al modo multijugador Treyard se lo ha currado bastante, trae multitud de novedades y esto es de agradecer. El esfuerzo realizado en este apartado es evidente como por ejemplo la aparición del dinero, iremos ganando pasta conforme juguemos partidas, <strong>este dienero se va a convertir en el medio a través del cual podremos ir adquirendo todo, desde los accesorios de las armas, hasta las habilidades y las rachas de bajas</strong>. Por otro lado también contaremos con la posibilidad de personalizar nuestro personaje así como nuestra arma con toda clase de pinturas de camuflaje, todo a cambio de dinero, la personalización llegará incluso hasta nuestra mira del punto rojo. El objeto de se dinero no solo es el de gastarlo en compras si no que también <strong>podremos utilizarlo para realizar apuestas en determinados modos de juego</strong>. </p>
<p>Haber, más novedades&#8230;<strong>nos encontramos la posibilidad de jugar por internet dos personas en la misma consola</strong>, incluso ambos con sus cuentas para sumar niveles y dinero, aunque dependiendo de la conexión a internet que tengas será más viable o menos; <strong>otra sería la posibilidad de jugar partidas con bots</strong>, también irás sumando niveles y dinero pero como si fuese una carrera distinta al de enfrentarse a personas&#8230;ese nivel y dinero será para el modo con bots&#8230;seguir sería repetir cosas que la gran mayoría de los aficionados seguro que ya conocen.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-8.jpg" alt="" title="black ops 8" width="530" height="298" class="alignnone size-full wp-image-7775" /></center><br />
Treyard ha apostado fuerte por favorecer la jugabilidad, sobre todo a la hora de <strong>recompensar a quienes realmente hacen lo que tienen que hacer y no solo dedicarse a matar</strong>&#8230;si juegas a capturar la bandera, las conquistas serán puntuadas muy bien y contarán en las estadísticas, sin embargo si solo te dedicas a matar y no hacer nada más por el equipo pues veras siempre como en el resumen final de cada partida los que hacen lo que tienen que hacer están en las posiciones más altas, con más puntos y sobre todo dinerito para gastar. No me quiero extender demsiado en estos temas, <strong>pero a nivel de estadísticas el juego también será supercompleto</strong>.</p>
<p>Los días previos al lanzamiento oficial jugar por internet era una delicia, la verdad es que funcionaba todo perfectamente&#8230;hay que reconocer que existían algunos problemillas, actualmente algunos presisten, pero Treyard se lo está tomando muy en serio y esperemos que todo se solucione pronto. <strong>Los mapas tienen un diseño que favorece a los camperos y a los esquineros, pero tenemos medios suficientes para contrarestar este tipo de actitudes, también hay que señalar que se ha intentado paliar estrategias de juego que no favorecían a las partidas como por ejemplo el quickscope, los usainbolts, los pepineros, etc, etc</strong>&#8230;este tipo de fauna no lo va a tener nada fácil. Los mapas tienen principalmente un deseño mediano-grande exceptuando el mapa llamado Nuke Twon, este mapa es tan pequeño que es una locura de muerte y destrucción&#8230;imposible que la peña pueda desarrollar un juego estratégico en el mismo. </p>
<p><strong>Cada arma tiene que tener su propia personalidad pero en Black Ops parece que de manera general se diluye demasiado la cosa</strong>, las armas tienen un comportamiento muy similiar, dependiendo del tipo, si son fusiles&#8230;más o menos parecido, si son subfusiles&#8230;pues mas de lo mismo&#8230;yo no noto una gran diferencia entre unas y otras,  parece que lo han hecho así a conciencia para dejarlas al alcance de cualquiera, cosa que de entrada me parece un gran error. <strong>Una configuración con la que he conseguido siempre muy buenos resultado ha sido el subfusil AK-74U con Fuego graneado y Empuñadura&#8230;letal en el cuerpo a cuerpo</strong>&#8230;os recomiendo que lo probéis, sobre todo porque es un arma que se desbloquea con cierta rapidez y os ayudará bastante.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-1.jpg" alt="" title="black ops 1" width="500" height="379" class="alignnone size-full wp-image-7767" /></center><br />
Otra cosa que me parece acertadísima y que mejora mucho la jugabilidad es la forma en conseguir los killstreak, <strong>solo contarán las muertes que consigas con tus armas, las conseguidas por los killstreak no se acumularan</strong>. Los cielos estarán muy limpios no como en Modern Wafare 2 que siempre había algo que derribar. También quiero <strong>señalar que la eficacia de algunos de estos &#8220;premios&#8221; es más que discutible&#8230;algunos los tengo ya desechados</strong>.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Se ha convertido en un sello de identidad&#8221;</em></strong></h3>
<p><strong>El modo Zombie es un sello de indentidad de Treyard</strong>, fue incluido por primera vez en World at War y ahora en Black Ops aparece con novedades que aun lo hacen más atractivo. <strong>El objetivo es bastante simple lo único que tendremos que hacer es sobrevivir a las distintas ordas de zombies que vendrán a por nosotros</strong>, para luchar contra ellos tendremos las armas que podremos ir consiguiendo gracias a los puntos obtenidos por cerrar puertas, ventanas y sobre todo por matar zombies. <strong>A pesar de su simpleza sigue siendo un modo de juego bastante adictivo que aumenta aun más si lo compartes con amigos</strong>. En offline podrás jugar solo o a pantalla dividida, en online hasta con 3 jugadores más. Un valor añadido que hace de Black Ops un juego más variado y divertido.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-6.jpg" alt="" title="black ops 6" width="530" height="415" class="alignnone size-full wp-image-7769" /></center></p>
<h3><strong>&#8220;Un escalon por detrás&#8221;</strong></h3>
<p>Si Black Ops aporta alguna inovación técnica en el apartado visual, <strong>aparte del 3D</strong>, os puedo garantizar que no han sabido plasmarlo en la pantalla. <strong>Si hacemos balance con las respectivas precuelas, es decir, Modern Warfare 2 con el 1 y Black Ops con World at War, en el primer caso la evolución fue muy significativa en todo los sentidos, sin embargo en el sugundo caso esto no ha sido así; y si ya hacemos la comparación directamente con Modern Warfare 2 pues el resultado sigue siendo el mismo</strong>. Donde más se aprecia esta diferencia es en el online, el diseño en general no llega a enganchar, al menos a mí, <strong>como por ejemplo el diseño de las armas, son todas demasiadas estilizadas (alargadas) no transmiten la contundecia de un arma&#8230;la animación de los personajes también están un poco descuidadas</strong>, el movimiento en general está demasiado robotizado, la ambientación de los mapas tan poco llega al desplegado por el anterior CoD, esto es una realidad. Donde parece que gana este Black Ops a todos los anteriores es en el juego de luces empleado, el resultado es discutible pero mola. <strong>En definitiva, si esta rebaja en gráficos es debido a que en caso contrario estaría en peligro la fluidez del juego, bien venida sea, pero si fuese por falta de desarrollo,  pues ahí ya no estaría tan de acuerdo.</strong></p>
<p>Esta claro que cuando uno crea algo quiere no se parezca en nada a lo que ya existe y le querrá dar argumentos para formar su propia pesonalidad frente al jugador, el sonido es uno de esos apartados que Black Ops ha querido que forme parte de estos argumentos. <strong>En lo que se refiere al doblaje hay que reconocer que se nos presenta uno que está bastante bueno, las voces de los personajes están muy logradas y sobre todo favorecen mucho la inmersión en al historia y la introducción en la acción. Por otro lado, en lo que refiere a los efectos de sonido, estos no han corrido la misma suerte&#8230;las granadas, ciertas armas, explosiones, etc, etc, suenan como enlatadas&#8230;por ejemplo la MP5K</strong>. Yo os confieso una cosa, no se como suenan en la realidad ninguna de estas armas, pero si se diferenciar el sonido que me gusta del que no&#8230;y estos no son todo lo apropiados que deberían&#8230;al menos para mi gusto, porque cumplir, cumplen con su función de sobra.</p>
<p><center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/12/black-ops-10.jpg" alt="" title="black ops 10" width="530" height="298" class="alignnone size-full wp-image-7779" /></center></p>
<h3><strong>&#8220;Han intentado realizar un buen trabajo&#8221;</strong></h3>
<p>A pesar de todos los problemas técnicos que azotan ultimamente a los juegos, Black Ops posee argumentos suficientes para convertirse en tu juego de acción durante mucho tiempo, <strong>tiene un modo historia que a pesar de no ser muy extenso cuenta con el suficiente</strong>, su guión supera en mucho al de otras entregas; <strong>el modo zombie, en el que nos econtraremos bastantes novedades y que a pesar de su simpleza se convierte en un sello de identidad para Treyard es muy adictivo</strong>, sobre todo si lo compartes con amigos; <strong>y por último su modo online</strong>, si eres fan de la saga sabrás que conserva la estructura que ya definió Infinity Ward en el CoD 4, sabrás que <strong>contarás con multitud de opciones de configuración, modos de juego, etc, etc y que se ha luchado para acabar con lacras como los Usainbolts, pepineros, etc, etc, intentando potenciar la jugabilidad</strong>, todo esto hará de este modo un oceano de posibilidades en el que muchos, entre los que me incluyo, nos llevaremos muchas horas pescando.</p>
<p>Puede ocurrir dos cosas, si vienes de Modern Warfare 2 la comparación que harás será de forma automática y puede que en ciertos aspectos salgas decepcionado pero dale una oportunidad, no es oro todo lo que reluce, se ha intentado hacer un buen trabajo. Por el contrario, si quieres introducirte en esto de lo juegos de acción, pues no lo dudes quedarás encantado, sobre todo si es tu primera vez <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Análisis: James Bond 007: Blood Stone (PS3)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/11/23/analisis-james-bond-007-blood-stone-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-b1.jpg" alt="" title="007 b" width="122" height="140" class="alignnone size-full wp-image-7699" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-baner.jpg" alt="" title="007 baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7705" /></center><br />
Los aficionados a los juegos de conducción sabrán que la especialidad de <strong>Bizarre Creations</strong> no es precisamente esta, <strong>son los creadores del Project Gotham Racing</strong>, así que al enterarme que ellos han sido los encargados de llevarnos a 007 a nuestras consolas, pues la verdad, me resultó curioso y tuve ganas de probrar este <strong>James Bond 007: Blood Stone</strong>.<br />
<br/></p>
<h3><strong><em>&#8220;Bien planteado&#8221;</em></strong></h3>
<p><strong>El planteamiento que se ha hecho Bizarre es el de ofrecernos un juego que nos trasmita esa relativa crudeza de las últimas pelis de Bond</strong>, un realismo relativo que concuerda mucho con esta tendencia. No dispondremos de los artilujios típicos del super espía, parece que la crisis también ha llegado al servicio secreto británico y nos tendremos que conformar con las típicas armas de fuego que nos encontremos por el camino&#8230;aahh si, nuestro móvil será algo más&#8230;es la única ayuda que tendremos. <strong>El juego está lleno de momentos de acción, unas pizcas de sigilo y como no podía faltar, momentos en los que tendremos que conducir a toda velocidad para escapar o capturar a nuestros objetivos</strong>, toda una gran mezcla de la que puedo adelantar que Bizrre no ha sabido resolver bien del todo.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-2.jpg" alt="" title="007 2" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7691" /></center></p>
<h3><strong><em>&#8220;Todo demasiado fácil&#8221;</em></strong></h3>
<p><strong>A nivel de jugabilidad Bizarre ha apostado en Blood Stone por una acción en tercera persona</strong>, en la que tendremos que ir avanzando y cubriéndonos al estilo Gears of War, para ello ha implantado un sistema de control bastante sencillo, tendremos un botón de acción que dependiendo de nuestra posición y de lo que tengamos cerca de nuestro protagonista hará que éste haga una cosa u otra, es decir, si tiene cerca una pared se cubrirá, si tiene a un enemigo ralizará un ataque cuerpo a cuerpo, saltará un obstáculo, etc, <strong>todas las acciones la realizaremos con ese botón y siempre serán situaciones preprogramadas</strong>. En Blood Stone, <strong>viniendo de la mano de Bizarre, no podían faltar los momentos de conducción, estos serán bastantes intensos</strong>, la velocidad, momentos inesperados, disparos, choques, etc, estarán al orden del día. Este tipo de situaciones son las que más me han enganchado.<strong> Los controles en la conducción tan poco seran nada exigentes</strong>, un poco raro, no por que Bizarre apueste en sus juegos de conducción por una física hiperrealista, más bien todo lo contrario, pero en estos juegos se nos exigía mucho más que en 007. <strong>En principio parece ser un juego que debe ser entretenido pero que pasa, pues que a medida que avanzas te das cuenta de que todo está bien planteado pero poco trabajado, no se han pulido esos detalles que podrían hacer de este juego algo mucho más interesante</strong>.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-6.jpg" alt="" title="007 6" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7695" /></center><br />
<strong>Por ejemplo, la IA tiene un nivel demasiado bajo</strong>, aunque gocemos de momentos de sigilo lo normal es que acabemos a tiros con todo el que se nos ponga por delante y que pasa cuando ocurre esto, pues que la IA del enemigo es bastante pobre, <strong>se cubren fatal con los elementos del entorno quedando claramente descubiertos</strong>, es más cuando les disparas ni se mueven, otros se lanzan en plan suicida hacia tí aunque le estes disparando, no nos exigirán apenas nada y lo malo de todo esto es que estas serán las señas de identidad de toda la acción en 007. <strong>A nivel de armamento también estaremos un poco escasos de material, solo tendremos a nuestro dispocición 15 armas de fuego diferentes y además son demasiado similares</strong>. Los artilugios técnológicos desaparecen <strong>solo se salvará nuestro móvil</strong>, con él haremos de todo menos matar&#8230;nos idicará los puntos a investigar, nos revelará la posición del enemigo, etc&#8230;la crisis, que se le va a hacer. Por último lo momentos de coducción subirán el nivel general de la acción, pero adolecen de los mismos defectos que los apartados anteriores, <strong>no se nos exigirán apenas nada en la conducción ya que prima la velocidad y reflejos más que cualquier otra cosa, lo que se viene a decir&#8230;arcade total</strong>.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-5.jpg" alt="" title="007 5" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7694" /></center><br />
Por último en lo que se refiere a jugabilidad, <strong>nos econtraremos con un modo multijugador, el planteamiento es el mismo, tercera persona con una acción de poca velocidad y con unos modos de juego más que trillados como por ejemplo el duelo por equipos, último hombre en pie, por objetivos</strong>&#8230;modos que no aportan nada nuevo y que hacen que 007 amplíe las horas de juego (cuenta con un modo historia demasiado corto) pero esté muy en desventaja si lo comparamos con otros juegos del momento.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Poco, poco&#8230;para los tiempos que corren&#8221;</em></strong></h3>
<p>En lo que se refiere al apartado gráfico Blood Stone tan poco sale muy bien parado, <strong>técnicamente está poco trabajado, nos encontramos con unos mínimos que con los tiempos que corren se convierten en muy mínimos y esto no es nada bueno</strong>. Poca calidad en texturas, animaciones, cinemáticas&#8230;buena recreación de rostros como la de Bond y M pero por el contrario las animaciones de estos personajes son prácticamente nulas. Todo esta falta de atención solo ha reportado un beneficio, para mí no es suficiente, y es<strong> la notable fluidez, sobre todo en los momentos de conducción, bastante suavidad.</strong><br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-3.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-3.jpg" alt="" title="007 3" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7692" /></a></center></p>
<h3><strong>&#8220;Todo viene en inglés&#8221;</strong></h3>
<p>Si nos planteamos en realizar un juego como este presentándolo como la vivencia de una de las películas de este mítico espía, lo normal es que el juego venga como mínimo con un buen doblaje para que la inmersión en la historia sea fácil, es algo no que se tenga que imponer a la fuerza pero si lo contemplo como una gran falta de consideración hacia el jugador hispano, pues bien, <strong>en Blood Stone no solo el idioma del doblaje está en ingles, si no que no tenemos la posibilidad de subtitularlo e incluso los textos de los menús vienen también en inglés</strong>. A mi parecer y viendo las características de este juego, lo que podía salvar un poco la situación no lo hace.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/007-4.jpg" alt="" title="007 4" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7693" /></center></p>
<h3><strong><em>&#8220;Un proyecto a medias</em>&#8220;</strong></h3>
<p>Para terminar con el análisis de James Bond 007: Blood Stone y como conclusión final comentaros que me parece un proyecto abordado a medias, <strong>la mezcla utilizada y el personaje protagonista de la aventura eran ideales, todo bien planteado, mucha acción, dosis de sigilo y conducción, lástima que la ejecución se haya quedado a mitad de camino de todo</strong>. Nos encontramos una IA pésima que hace que la acción pierda mucho, el sigilo casi no sirve de nada y los momentos de conducción poseen un fuerte carácter arcade que hacen que la única cosa que tengas que hacer bien es esquivar lo que te venga de frente. Se que las comparaciones son odiosas pero es que lo normal es que se te vengan a la cabeza juegos que son competencia directa y llegues a la conclusión de que este 007 tenía que haber salido en otro momento y con todo ese margen de mejora resuelto. Los jugadores más exigentes encontrarán en este 007 un juego demasiado facilón que no va con ellos, sin embargo, si eres de los que empieza en esto de los shooter, además eres fan de Bond y no te importa que el juego sea totalmente en inglés&#8230;pues quizás sea una opción bastante válida para tí.</p>
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		<title>Análisis: Fifa 11 (PS3)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/11/04/analisis-fifa-11-ps3/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 09:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/10/fifa11-b.jpg" alt="" title="fifa11 b" width="126" height="140" class="alignnone size-full wp-image-7459" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/fifa-11-baner.jpg" alt="" title="fifa 11 baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7583" /></center></p>
<p>Hace ya unas semanas que EA Sport sacó al mercado su nuevo Fifa, este año le ha tocado al Fifa 11, y por fin ha caído en mis manos. Cuando abordo un análisis de un juego, las sensaciones nunca son parecidas, todo está un poco condicionado por el juego, en el caso de los Fifas, la emoción inicial siempre es un componente que aparece supongo que es debido a ser un juego que me gusta y sobre todo, a la novedad de una nueva entrega, ojo siempre intento ser los más objetivo posible. Este Fifa 11 también tiene un componente novedoso para mi que no lo tiene para nadie <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , es el primer análisis de un juego realizado en mi nueva consola PS3. Bueno, me dejo de un poco de rollos y paso a lo que realmente importa, si merece la pena un años más el desembolso de los 65€ (aprox) que cuesta.</p>
<p>El año pasado cuando realicé el análisis del Fifa 10 de Xbox 360 dije lo siguiente: <em><strong>&#8220;&#8230;puedo concluir afirmando que Fifa 10 ha experimentado un cambio, que ha sido dirigido por el buen camino y todo para ofrecernos una experiencia futbolistica, que a día de hoy, es insuperable.&#8221;</strong></em>. Hoy, más o menos un año después, tras haber jugado bastante a Fifa 11 os puedo decir, que sigue siendo el rey.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Siguen los elementos comunes&#8221;</em></strong></h3>
<p>Cuando arranca el juego nos econtramos lo que ya es una tradición en los Fifas, el campo de entremiendo, en este lugar seguiremos contando con la posibilidad de ensayar numeros jugadas como los coners, faltas, jugadas planificadas, penaltis, hacer filigranas, todo lo que queramos incluido experimentar <strong>una de las grandes novedades de este Fifa 11, la posibilidad de controlar el portero</strong>. Después de probar varias cosas te das cuenta que de nuevo nos encontramos con mejoras y novedades.</p>
<p>Una vez probado el campo de entrenamiento paso directamente a los partidos amistosos, es una manera de observar todo aquello que trae nuevo, intento observar todos los detalles, jugabilidad, IA, animaciones, diseño, gráficos, sonidos, efectos, repeticiones&#8230;etc, etc, empaparme de todo para luego juzgar apoyándome en un gran banco de datos. He de reconoceros que al poco tiempo de empezar el primer partido metí un gol, lo primero que pensé fue&#8230;&#8221;guauu los goles van a caer a kilos&#8221;&#8230;fue una muy buena jugada de pases y una gran finalización de Pedrito, me hizo sentir estar jugando al fútbol de verdad. Pero que pasó las horas después a esa jugada, que los goles me costaron sangre&#8230;mmm <strong>el nivel elegido por mi fue el de un jugador experimentado y la IA es sobresaliente en este nivel. No pierde el dibujo en el campo, no cometen errores de posicionamiento y sobre todo se hacen coverturas, defiende tan bien que te exigirán el mejor juego para salir del partido con la victoria.</strong><br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/fifa-11-1.jpg" alt="" title="fifa 11 1" width="530" height="267" class="alignnone size-full wp-image-7555" /></center><br />
Poco a poco le estoy cogiendo el punto a ciertos regates con el stick de control, estos me están permitiendo salir airoso de ciertas situaciones que originan desequilibrios en las defensas, algunas de estas jugadas acaban en buen puerto, <strong>pero las defensas en Fifa 11 y a un nivel de dificultad alto, serán muy eficaces</strong>. Ahora, los regates del stick derecho son otro cantar pero poco a poco le estoy cogiendo también el puntillo pero esto es otro cantar.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Poco a poco más&#8221;</em></strong></h3>
<p>La velocidad de juego es muy similar a Fifa 10, quizás algo más rápida, por lo que <strong>sigue estando en ese punto óptimo que le da al juego la justa dinámica</strong>. Los jugadores reaccionan con más velocidad, dependiendo de quien sea tendrá más agilidad, velocidad, control de balón, todo lo que ya sabéis. <strong>El sistema Personality +</strong> <strong>se alza como la máxima expresión de que la franquicia Fifa lleva intentando reflejar la realidad del fútbol en sus videojuegos</strong>, este sistema lo que intenta conseguir, en algunos casos con un acierto impecable y en otros no tanto, que los jugadores virtuales se parezcan lo más posible a sus homónimos reales, pero no solo a nivel físico,  sino también a nivel técnico&#8230;serán tan reconocibles que tendrán la misma personalidad incluso en sus movimientos.</p>
<p>Todos los aficionados a los juegos de fútbol saben de la importancia de una buena física del balón, Fifa 11 consigue mejorar bastante este apartado, el balón se comporta de manera más real, se consigue realizar bastantes acciones sin ver nada raro&#8230;más bien todo lo contrario, <strong>mucha naturalidad a la hora de rodar por el cesped, al ser golpeado por un pase razo, pase alto, rebote o el lanzamiento a portería, sobre todo si se realiza desde fuera del área.</strong> Aunque como siempre todo se puede mejorar.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Por fin podemos ser el portero&#8221;</em></strong></h3>
<p><strong>Una de las principales novedades que nos vamos a encontrar en Fifa 11 es la posibilidad de controlar el portero, el sistema que se ha implementado es bastante sencillo, pero para que complicarlo más</strong>. Con la cámara trasera tendremos la visión de los jugadores que atacan y con una líneas de dirección podremos observar hacia donde se dirige el jugador que lleva el balón así como la dirección del golpeo hacia portería para así poder pararlo. Hasta aquí todo bien, en el campo de entrenamiento te puedes echar unos piques buenos con un amigo, 1 vs 1, pero que pasa en los partidos. Ya he comentado que EA Sport intenta llevarnos la realidad del fútbol a su juego, este aportado no iba a ser menos, el portero durante un partido será un mero espectador (con en la realidad), no siempre te están atacando, por eso, para aquellos jugadores que sean más impacientes o solamente necesiten más acción, no será un puesto recomendable. <strong>Por cierto gracias a esta posibilidad, las partidas 11 vs 11 ya son una realidad.</strong></p>
<p>Os dejo el siguiente vídeo en el que podréis observar como sería jugar con él&#8230;</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mc7-HfKSVHc?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mc7-HfKSVHc?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="530" height="328"></embed></object></center></p>
<h3><strong><em>&#8220;Horas y horas de juego en la oferta más amplia&#8221;</em></strong></h3>
<p>Los modos de juego serán los de siempre, en Fifa 11 tendremos las mismas opciones pero con alguna que otra novedad por ejemplo <strong>en el modo carrera podremos empezarla controlando solo a nuestro jugador, ser el director técnico o ambos a la vez</strong>. En el modo convierte en profesional podremos utilizar nuestro jugador virtual o crear uno nuevo para la partida que vallemos a iniciar&#8230;tanto si iniciamos uno como si utilizamos nuestro alter ego virtual las mejoras ya no dependerán de lo que nosotros decidamos, dependerán de los logros que consigamos durante el partido. Por otro lado, señalar que <strong>en el modo Director Técnico a la hora de negociar los posibles fichajes tendremos que negociar tanto con el club como con el jugador</strong>, así que los posibles fichajes que queramos llevar a cabo tendrán dos líneas de negociación y cualquiera de ellas pueden dar al traste con la nueva incorporación. <strong>Señalar que la IA de las negociaciones algunas veces se cierra en banda y sin mediar apenas dialogo te comunican que hasta la temporada siguiente nada&#8230;y eso a veces es una ptd.</strong></p>
<p>Seguir hablando de los distintos modos de juego de Fifa 11 es como volver a repasar las distintas opciones de Fifa 10. Nos encontramos fundamentalmente con las mismas opciones con algunas mejoras pero esto en ningún caso ha de suponer algo negativo, más bien todo lo contrario, <strong>ya que si Fifa 10 nos ofrecía la experiencia futbolística más completa, Fifa 11 nos va a seguir ofreciendo la experiencia futbolística más completa del todo el mercado</strong>. Serán horas y horas de juego.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/fifa-11-4.jpg" alt="" title="fifa 11 4" width="530" height="269" class="alignnone size-full wp-image-7561" /></center><br />
Quería dedicarle una pequeña <strong>mención especial al modo online</strong>, pero no referente a sus grandes posibilidades, sino a <strong>la inclusión este año de un código de activación de las funciones online</strong>, o sea, que si quieres jugar por internet tienes que incluir un número que viene en el manual en su parte posterior. Y me dirás y que más dá&#8230;pues si da, porque una vez activado ese código no se podrá utilizar otra vez. <strong>Las funciones online del juego solo estarán activas en aquellas consolas en las que se haya incluido el número de serie</strong>. Ya no podrás llevarte el juego a casa de un amigo, familiar, etc y jugar por internet&#8230;solo podrás si compras un código. Adiós a las ventas del juego en segunda mano&#8230;habrá que añadir al precio el del código de activación online.</p>
<h3><strong><em>&#8220;También evoluciona&#8230;quizás para algunos no tanto&#8221;</em></strong></h3>
<p><strong>El nivel gráfico, animaciones</strong>&#8230;cuando abordo este tema en juego como este intento tener presente cual es la esencia de lo que pretende reflejar y si realmente lo consigue, también si se puede innovar, crear o simplemente no hay margen para ello. Quiero que entendáis como lo comprendo yo, y espero que se me entienda bien, cuando abordas el desarrollo de una nueva entrega de un juego de otro género el margen es mucho más amplio, yo diría que infinito, el límite lo impone tu creatividad, pero cuando trabajas en el desarrollo de una nueva entrega de un juego de fútbol los límites a todo aquello que he señalado anteriormente esta más que presentes, no puedes crearte un nuevo Camp Nou, un Bernabeu, un Riazor, etc, etc, <strong>si lo tienes ya diseñado solo podrás conseguir darles nuevos matices, por lo que si ya lo tenías casi todo el año pasado es normal que este año no le puedas dar un cambio radical, por eso Fifa 11 parece que no aporta mucho, aun así, si trae mejoras suficientes en los gráficos para que a simple vista puedas observar que el juego si ha sido también trabajado en ese aspecto</strong>.<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/11/fifa-11-5.jpg" alt="" title="fifa 11 5" width="530" height="298" class="alignnone size-full wp-image-7565" /></center><br />
Esta lleno de nuevas animaciones, aunque incorpora otras de otros títulos anteriores, que si ya estaban bien, por que no se van a incluir en esta nueva entrega, van a agrandar aun más la variedad. <strong>Esta muy bien ver como los jugadores se comportan cuando das un pase y se encuentran en medio, se apartan como pueden, o cuando chocan entre sí&#8230;</strong>y de como los reconoces simplemente viendo como se mueven. Ya he dicho que en algunos casos más que en otros, pero hay que comprender que llegar al cien por cien de cada jugador del juego es un trabajo titánico, hay que ser un poco comprensibles en este sentido, no creéis??.</p>
<p><strong>Lo que no me llega a convencer del todo son ciertas cinemáticas que se incluyen en algunos momentos y que las veo como enlatadas, metidas como a empujones, como si tuvieran que ir a la fuerza</strong>. Si no va a quedar bien implementado para que incluirlo. Es un &#8220;problema que adolece de siempre&#8221;, espero que en Fifa 12 la cosa empiece a cambiar.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Actual, variado&#8230;en la línea&#8221;</em></strong></h3>
<p>Los efectos de sonido incluido los comentarios de Manolo Lama y Paco González, a pesar de que son mis dos periodistas favoritos, <strong>se vuelven algo repetitivos y a la larga algo aburridos</strong>, aunque la idea me parece acertadísima ya de entrega anteriores, eso de que comente anécdotas de los clubs, jugadores, etc, etc&#8230;está ejecutada a medias y se puede considerar que sea el lado más flojo del juego. En cuanto a todo lo demás, cumple con su cometido, <strong>destacando la posibilidad de elegir que tipo de cánticos queremos que nuestro publico le cante a nuestro equipo, es una novedad al menos curiosa.</strong></p>
<p>A destacar en este apartado el gran apartado musical del juego cuando navegas por los distintos menús, es algo que hay que destacar, buen gusto en la selección, de bastante actualidad y muy variado, tanto que me sorprendió escuchar <strong>una canción del disco Go de Jonsi&#8230;genial</strong>.</p>
<h3><strong><em>&#8220;Lo consigue un año más&#8221;</em></strong></h3>
<p>Para concluir podría decir muchas cosas, una por ejemplo es que se lo han currado, que si no ves un cambio radical es porque ya el año pasado pusieron el listón muy alto, aun así lo han vuelto a hacer y Fifa 11 sigue siendo el mejor juego de fútbol del mercado. Podía seguir argumentando cosas, como la inclusión de la posibilidad de asumir, por fin, el rol de portero de tu equipo, etc, etc, no trato de convencer a nadie, sería de tontos, pero puedo concluir diciéndo lo mismo que dije el año pasado cuando concluía el análisis de Fifa 10 y es que Fifa 11 <strong>“…ha experimentado un cambio, que sigue dirigido por el buen camino y todo para continuar ofreciendonos una experiencia futbolistica, que a día de hoy, es insuperable.”&#8230;</strong></p>
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		<title>Impresiones: Demo Need for Speed Hot Pursuit</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/10/30/impresiones-demo-need-for-speed-hot-pursuit/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 09:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/10/need-for-speed-b.jpg" alt="" title="need for speed b" width="140" height="84" class="alignnone size-full wp-image-7464" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/10/need-for-speed-baner1.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/10/need-for-speed-baner1.jpg" alt="" title="need for speed baner" width="528" height="259" class="alignnone size-full wp-image-7503" /></a></center><br />
Hace unos días que la demo está disponible tanto en el Live como en el Store y hice lo que todo hijo de vecino haría, me la bajé y le metí caña. Lo primero que quiero comentar que la idea de plantearnos estilos distintos de NfS año tras año es una idea acertada, es algo que algunas franquicias han iniciado y por lo que se ve está dando sus frutos, tanto para ellos, en beneficios, como para nosotros, en variedad. Este Hot Pursuit nos devuelve, por un lado, a las carreras a toda velocidad por las calles con vehículos de ensueño y por otro lado, tendremos la obligación de hacer respetar las leyes&#8230;seremos polis. Bueno no sigo por aquí, que quien más y quien menos sabe de que va esto.</p>
<p>Lo primero que me ha llamado la atención es la acción que presenta estas carreras en las que tenemos que detener a los corredores, tiene unos puntos muy buenos como la posibilidad de lanzar bandas de pinchos, ordenar la creación de barreras policiales, etc y todo para detener a los cuatro listillos de turno que se creen los dueños de la carretera, eii, pero para hacerlo solo tendremos una distancia determinada y como consecuencia un tiempo para conseguirlo. Por otro lado, también tendremos que demostrar lo rápido que somos en carreras contra otro corredores, esta parte de la demos se desbloquea cuando uno de tus amigos juegue también a la demo y te agregue en el juego.</p>
<p>El estilo de juego de este nuevo NfS aunque no es nuevo le da frescura, después de Prostreet y Shift, le va genial y los chicos de Criterion se lo han currado. El control no es nada del otro mundo, controlar el vehículo en ciertos momentos es difícil pero cumple con creces para un juego de este tipo y los gráficos, a pesar de ser una demo, están muy bien. El inicio de las partidas son wapísimos y la acción que nos plantea engancha&#8230;así que creo que Need for Speed Hot Pursuit va a tener muy buena acogida, sobre todo con el añadido de que intenta que su multijugador sea algo más.</p>
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		<title>Impresiones del Pack Estímulo de Modern Warfare 2</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/04/11/impresiones-del-pack-estimulo-de-modern-warfare-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 11:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[accion]]></category>
		<category><![CDATA[Moder Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[pack]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/10/modern-wafare-2-b.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/10/modern-wafare-2-b.jpg" alt="" title="modern-wafare-2-b" width="87" height="140" class="alignnone size-full wp-image-6597" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-baner.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-baner.jpg" alt="" title="estimulo baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7203" /></a></center><br />
</br><br />
Recientemente <strong>Activision</strong> ha puesto a la venta el <strong>primer pack de mapas para Modern Wafare 2</strong> y éste, como era de esperar, ha sido un rotundo éxito, el primer día fue descargado por un millón de personas, superando los dos millones y medio ha fecha de hoy&#8230;alguien da más. Gracias a Mónica (Activision) he tenido la oportunidad de jugar en ellos&#8230;y estas son mis impresiones!!!<br />
</br><br />
Quizás he ido a lo fácil, pero creo que no hay que buscarle los tres piés al gato a la hora de evaluar si estos nuevos mapas vienen a sumar o por el contrario son algo de lo que se puede prescindir, es decir he hecho lo que todo hijo de vecino haría, descargarme el pack, ponerme a jugar y esperar a que llegue el momento de echar un combate en uno de los nuevos mapas. Tengo que reconocer que a mi personalmente me han tardado en aparecer en partidas, casi me creo una privada para echarle un ojo, pero tuve paciencia, finalmente aparecieron y lo hicieron en este orden&#8230;</p>
<h3>Bailout</h3>
<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-bailout.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-bailout.jpg" alt="" title="estimulo bailout" width="530" height="290" class="alignnone size-full wp-image-7204" /></a></center><br />
</br><br />
Este fue el primero con el me tope, es un mapa urbano con edificios en una zona residencial, la parte más familiar es la zona de la piscina que pudimos ver en el modo historia en <strong>el episodio &#8220;Wolverines&#8221;</strong>&#8230;es un mapa en el que nos podemos posicionar a distintos niveles para poder tener distintas lineas de tiro&#8230;algunos de los edificios cuentan con largos pasillos que en algunas ocasiones, sobre todo si huimos de un fregao, nos parecerán super largos. Después de haber jugado varias partidas a este mapa me parece que los chicos de Infinity se han preocupado de que cualquier punto donde nos pongamos tenga su contra partida, todo para evitar el campeo de los jugadores y garantizar así un cierto dinamismo de los participantes.</p>
<p>Gráficamente sigue la linea de Modern Warfare 2 y tiene sus curiosidades como por ejemplo un poster que simula el de una peli, en este aparecen <strong>Brad Allen y Jake Keating</strong>, diseñadores del juego.</p>
<h3>Salvage</h3>
<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-salvage.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-salvage.jpg" alt="" title="estimulo salvage" width="530" height="290" class="alignnone size-full wp-image-7206" /></a></center><br />
</br><br />
Este fue el segundo, en Salvage nos encontramos en un desguace de coches lleno de nieve, es un mapa mediano con muchos recovecos&#8230;tantos que cuando se concentra la acción en una de estas partes el lugar se puede convertir en una verdadera ratonera, <strong>muy indicado para plantar alguna Claymore que otra para que algún ratoncillo se la coma</strong>. Este mapa nos presenta la acción principalmente a un único nivel, aunque existen en él un par de puntos elevados. Los bandos enfrentados en este mapa son los Spetsnaz y la Fuerza Operativa 141 y su diseño esta muy bien cuidado con multitud de detalles, como por ejemplo una <strong>foto de Imran Zakhaev de Modern Wafare</strong>.</p>
<h3>Storm</h3>
<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-storm.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-storm.jpg" alt="" title="estimulo storm" width="530" height="290" class="alignnone size-full wp-image-7205" /></a></center><br />
</br><br />
En este mapa <strong>nos encontraremos en una zona de naves industriales con multitud de contenedores por los que nos podremos parapetar y defender nuestra posición</strong>&#8230;.es un mapa que nos presenta la acción a dos niveles y las líneas de tiro y de posicionamiento son muchísimas, pero como siempre, no te quedes mucho tiempo en el mismo sitio que ya sabes lo que te espera. Los bando enfrentados son los mismo del anterior mapa, mantiene el nivel de detalle de la saga a <strong>destacar el plano del aeropuerto donde se desarrolló el episodio de &#8220;Nada de ruso&#8221;&#8230;tan polémico</strong>.</p>
<h3>Colisión</h3>
<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-colision.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-colision.jpg" alt="" title="estimulo colision" width="530" height="290" class="alignnone size-full wp-image-7207" /></a></center><br />
</br><br />
De este no voy a descubrir nada, todos lo tenemos muy trabajado y sabemos que es un acierto la inclusión de este mapa en el pack. Colisión no aparece tal cual lo conocemos, básicamente si, pero <strong>reaparece en MW2 con multitud de mejoras gráficas y lleno de detalles&#8230;pero cuando digo lleno es lleno</strong>. Ha sido un placer volver a combatir en este mapa&#8230;las luchas se hacen muy intensas.</p>
<h3>Matojos</h3>
<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-matojos.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/04/estimulo-matojos.jpg" alt="" title="estimulo matojos" width="530" height="290" class="alignnone size-full wp-image-7208" /></a></center><br />
</br><br />
Nos encontramos en la misma situación anterior un mapa de MW que al menos a mi me gustaba mucho jugar&#8230;<strong>es un mapa propicio para snipers</strong>, tiene zonas muy abiertas con bastante amplitud&#8230;aunque como ya sabéis, cuenta también con los edificios suficientes para equilibrar la acción. Como Colisión, Matojos presenta multitud de mejoras gráficas que lo hacen subir a la linea marcada por MW2. </p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>El pack Estímulo nos presenta 5 nuevos mapas, dos de ellos de la vieja guardia. Los tres nuevos mantienen la línea de los que ya vienen de serie en MW2, aportan nuevas localizaciones. Los otros dos de MW personalmente creo que son un acierto, es guapo revivir aquellos momentos pero ahora en Modern Wafare 2, y como los tres primeros, están en la misma linea de MW2 a nivel gráfico ampliando localizaciones en el multijugador. No estamos ante un pack con muchas novedades, más bien todo lo contrario, es un pack con 5 mapas solamente y que <strong>lo que puede determinar que sea algo imprescindible o prescindible sea tu grado de fanboy de la saga</strong>&#8230;y porque digo esto&#8230;pues por que es un pack que tiene un precio un poco elevado para lo que nos ofrece, <strong>1200 Microsoft Points</strong>, por eso digo que depende de tí&#8230;si al menos hubieran incluido algún tema, logro, modo de juego&#8230;muchas cosas se me ocurren&#8230;pero esto es lo que hay.</p>
<p>Aquí te dejo un pequeño vídeo para que veas en movimiento una muestra de lo que te he contado&#8230;y recordar que inicialmente Xbox 360 tiene la exclusiva de este pack, a final de mes llegará a PS3 y PC<br />
</br><br />
<center>
<div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63677"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63677" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object>
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<div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/call-of-duty-modern-warfare/11043" title="Modern Warfare 2">Modern Warfare 2</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/stimulus-package-modern-warfare/63677" title="Stimulus Package DLC Trailer">Stimulus Package DLC Trailer</a></div>
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</div>
<p></center></p>
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		<title>Análisis: Army of Two The 40th Day (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 15:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[army of two]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-b.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-b.jpg" alt="" title="army b" width="99" height="140" class="alignnone size-full wp-image-7183" /></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-baner.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-baner.jpg" alt="" title="army baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7196" /></a></center><br />
</br><br />
Han pasado ya un par de años desde que <strong>Salem y Ríos</strong> iniciaron sus aventuras repartiendo plomo a todo aquel que se ponía por delante, ahora los tenemos metidos en un nuevo lío, una operación rutinaria que se va a convertir en algo totalmente inesperado. Se que hace un tiempo que esta segunda parte esta en la calle, pero fue un juego que llegó bastante tarde a nuestras manos y también tengo que decir que he querido darle bastante cera antes de que pasara por el filo de mi teclado&#8230;aquí tenéis.</p>
<h3>Sigue la misma línea</h3>
<p>Lo primero que nos vamos a encontrar en esta segunda entrega es <strong>un poco de &#8220;más de lo mismo&#8221;</strong>, aunque esto pueda hacernos pensar que es algo negativo supone todo lo contrario. <strong>40th Day utiliza la misma mecánica de la primera entrega pero con un cierto refinamiento</strong>, algo lógico, pero que hace que la fórmula de juego siga funcionando a pesar del paso del tiempo, todo su conjunto funciona lo suficiente (unos destacan más que otros) para mantenerte al otro lado de la pantalla.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-1.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-1.jpg" alt="" title="army 1" width="530" height="270" class="alignnone size-full wp-image-7177" /></a></center><br />
</br><br />
La aventura en la que nos sumergen nuestros dos protagonistas, Salem y Ríos, <strong>se desarrolla en Shangai</strong>, al principio de la misión estamos ante la típica operación rutinaria, todo va como debe de ir pero llegados a un punto ocurre algo que afecta a toda la ciudad y por consiguiente a nuestros objetivos, hay que salir vivos de donde estamos y encontrar una explicación a todo aquello. La aventura de nuestros amigos, al igual que la primera entrega, <strong>es bastante lineal, es decir, nos encontramos con un solo camino</strong>, no nos podremos mover libremente por la ciudad, esto es lo que tendrá que hacer EA Montreal en la tercera entrega, darnos un mapa y permitirnos movernos por donde queramos para llegar a cumplir nuestros objetivos.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-2.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-2.jpg" alt="" title="army 2" width="530" height="265" class="alignnone size-full wp-image-7178" /></a></center><br />
</br><br />
Cuando iniciemos nuestra partida del modo historia nos encontraremos con las siguientes opciones, <strong>podremos jugarlas con la IA de compañera, a pantalla dividida con alguien sentado al lado, con alguno de nuestros contactos del Live &#8211; Network o dejarlo en manos del juego</strong> para que libremente el nos busque un compañero de armas.</p>
<p>Una recomendación, como siempre a la hora de iniciar nuestra partida tendremos que elegir el nivel de dificultad, <strong>elegir el nivel &#8220;Contratista&#8221;, es aquí donde saborearéis mejor el juego, los enemigos tanto en número como en dificultad te exigirán más</strong> y tendrás que echar mano de toda la táctica y cooperación que puedas.</p>
<h3>La acción táctica y el cooperativismo, sellos de identidad</h3>
<p>Bueno, vamos al meollo de la cuestión, que es <strong>lo que nos ofrece Army of Two The 40th Day, pues ni más ni menos que su sello de identidad, acción táctica y cooperación a un gran nivel</strong>. El juego utiliza la mecánica que parece que se ha asentado como sello de identidad para los juegos de acción en tercera persona,<strong> la de dispara y cúbrete, cúbrete de nuevo y dispara&#8230;que inició el Gears of War hace ya unos añitos&#8230;joder como pasa el tiempo</strong>. Ya tenemos claro una cosa, para sobrevivir hay que cubrirse y disparar cuando se pueda, luego, el desarrollo del juego como ya he comentando es totalmente lineal, al inicio nos indicarán por donde tenemos que ir y ese será nuestro camino&#8230;algunos dirán que rollo y otros a lo mejor no, pero la verdad es que a este juego en particular le pega mucho este sistema, aunque parezca contradictorio por la mecánica de cubrirse y disparar, <strong>nos tienen en movimiento constante y los cambios de escenarios son permanentes</strong>, tantos que nos proporcionará la sensación de que estamos en una ciudad grande, bastante grande. Estos cambios constantes de escenarios solo se verán interrumpidos por <strong>las cinemáticas de turno que en este caso en lugar de ser una mera pausa en la acción, se convierten en escenas de verdadera espectacularidad que intentan sorprenderte una tras otra</strong>, aunque hay una cosa que no me gusta de ellas y es que no te las puedes saltar, te la tienes que tragar una tras otra y cuando te enfrentas a un rival que cuesta eliminar esta repetición se transforma en algo irritante o al menos eso es lo que me pasa a mi.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-4.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-4.jpg" alt="" title="army 4" width="530" height="266" class="alignnone size-full wp-image-7180" /></a></center><br />
</br><br />
Ahora voy a comentar que es lo que nos encontramos en el campo de batalla y os puedo adelantar que vuelve a enganchar. Lo de cubrirnos y disparar lo tenemos a estas alturas claro&#8230;no?, no despistarse, bueno pues<strong> la acción es una acción bastante dinámica y abundante, nos plantean multitud de situaciones diferentes que tendremos que superar</strong>, cuales son nuestras armas??&#8230;pues las que ya sabemos, tendremos que trabajar en equipo posicionando en los mejores lugares, avanzando, distrayendo, etc. Para ello utilizaremos el sistema implantado desde la primera entrega, <strong>el &#8220;Sistema Aggro&#8221;, este sistema lo que nos indicarás será quien de los dos es más activo y por consiguiente el que atrae más la atención del enemigo</strong>, es un arma fundamental para eliminar al enemigo.<br />
<br /></br><br />
No siempre estaremos juntos, no seremos esos novios empalagosos que no se separan ni un milímetro uno del otro, en algunas ocasiones nos veremos obligados a seguir caminos distintos aunque paralelos, tendremos que ayudarnos uno al otro desde distintas posiciones para poder seguir&#8230;no preocuparos que volveremos a estar juntos.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-3.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-3.jpg" alt="" title="army 3" width="530" height="270" class="alignnone size-full wp-image-7179" /></a></center><br />
</br><br />
Por otro lado, no creáis que en 40th Day solo tendremos que apretar el gatillo y matar a todo lo que se ponga por delante, <strong>podremos sorprender sigilosamente a nuestros enemigos y dejarlos atados</strong>, también se incluirán en muchas situaciones a civiles, por lo que nos encontraremos <strong>en muchas ocasiones en las que tendremos que decidir no solo que tipo de soldado somos, si no también que tipo de persona</strong>. Podremos entrar a saco matando a todos, incluido civiles, u optar por reducir a los soldados y salvar a los civiles,  si nos decidimos por esta segunda opción obtendremos una serie de recompensas adicionales como por ejemplo armas, dinero, etc.<br />
<br /></br><br />
Para terminar con el modo historia también quería hacer mención por un lado el fondo de armario de estos dos personajes, <strong>tendremos multitud de armas disponibles</strong>&#8230;habrá que ir desbloqueándolas y también conseguir dinero para poder comprarlas, con ellas nuestra fuerza letal aumentará considerablemente, un fondo de armario más que aceptable; <strong>y por otro el gps</strong>, que aunque parezca innecesario no lo es, nos hará falta para saber por donde debemos tirar, además nos proporcionará información valiosa de nuestro enemigo.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-5.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-5.jpg" alt="" title="army 5" width="530" height="268" class="alignleft size-full wp-image-7181" /></a></center><br />
</br><br />
<strong>El modo multijugador de 40th Day es un modo multijugador que lo podemos calificar de relleno, pero un relleno más o menos aceptable</strong>, no lo podemos comparar con el de otros títulos, no saldría muy bien parado, pero tiene la virtud de proporcionar algunas horas más de juego sin llegar a cansar demasiado. En este modo de juego <strong>contaremos con seis mapas que son Consulado, Cruce de Caminos, Secuelas, Vértigo, Zoológico y Templo</strong>; y una serie de modos de juego como <strong>Capturar la bandera, Zona Bélica o Extracción</strong>, en alguno de ellos podremos jugar <strong>hasta 8 jugadores</strong> al mismo tiempo.</p>
<h3>Buenos, pero le falta ese punto&#8230;</h3>
<p><strong>Los gráficos de este nuevo título de EA vienen heredados de la primera entrega pero con el consecuente refinamiento que se le presupone a una segunda entrega</strong>, a mi personalmente no me convencen demasiado, <strong>pero si les tengo que reconocer que están currados y a pesar del cambio constante de escenario, este no se hace ni repetitivo ni nos dará la sensación de ser algo reciclado</strong>, más bien todo lo contrario, tendremos la sensación de estar siempre ante algo nuevo y esto en un juego como este es algo de elogiar. El modelado de nuestro dos personajes así como la animación de los mismos son los elementos a destacar de este apartado, no dejan de ser nuestros verdaderos protagonistas, aunque el resto mantiene un nivel que no queda muy por debajo de éstos.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-6.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/army-6.jpg" alt="" title="army 6" width="530" height="270" class="alignnone size-full wp-image-7182" /></a></center><br />
</br></p>
<h3>Siempre es de agradecer</h3>
<p>Lo que si le tenemos que <strong>agradecer a EA es que siempre se preocupe de ofrecernos un producto con su doblaje correspondiente</strong> sobre todo cuando el diálogo de los personajes sea una parte fundamental para la inmersión en la historia. <strong>El doblaje está bastante bien y cumple de sobra con su cometido</strong>. Los efectos sonoros son más que notables,<strong> las armas tienen cada una su propia personalidad</strong> y dependiendo de donde estemos sonarán también de otra forma&#8230;esto me gusta, se cuida estos detalles.</p>
<h3>Un título bastante solvente</h3>
<p>Bueno si has llegado hasta aquí eres un gran campeón y se agradece <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . </p>
<p><strong>La conclusión que podemos sacar de Army of Two The 40th Day es que estamos ante un título bastante solvente</strong>, mantiene un nivel medio en casi todo sus apartados. El modo historia quizás sea su piedra angular, donde radica su fuerza, lo puedes disfrutar hasta jugando con la IA, ha mejorado bastante en esta entrega aunque si lo haces con un amigo seguro que disfrutarás mucho más, pero no temas, no necesitas a nadie para pasártelo bien con él. Por otro lado el modo multijugador no me llega a convencer del todo pero si el sistema de juego es el tuyo te puedo asegurar que también podrás echar algunas horas más al título. <strong>Si el juego es de tu estilo, no dudes, es lo que buscas; si no lo es del todo, no creas, te puede sorprender; y si no lo es&#8230;no pierdas el tiempo y sobre todo el dinero</strong>.</p>
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		<title>Análisis: Runaway a Twist of Fate (PC)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/03/29/analisis-runaway-a-twist-of-fate-pc/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 10:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[aventura grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Runaway]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-ab.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-ab.jpg" alt="" title="runaway ab" width="98" height="140" class="alignleft size-full wp-image-7157" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/banner-runaway.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/banner-runaway.jpg" alt="" title="banner runaway" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7153" /></a></center><br />
</br><br />
<a href="http://www.fanboy.es/2010/03/16/preview-runaway-a-twist-of-fate/"><strong>Trás haber efectuado el preview</strong></a> de este magnífico título, y al haberme llevado una muy buena impresión tras probar el juego, se me ha vuelto a dar la oportunidad para comentaros las impresiones definitivas que me ha dado ya el título hecho y derecho, la versión completa, y os puedo ir anticipando que a los jugones que nos gustan este tipo de géneros de juegos, <strong>debe de ser un título mas que imprescindible en nuestra juegoteca particular.</strong><br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a2.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a2.jpg" alt="" title="runaway a2" width="530" height="351" class="alignnone size-full wp-image-7154" /></a></center><br />
</br><br />
Y es que como bien recordáis, <a href="http://www.fanboy.es/2010/03/16/preview-runaway-a-twist-of-fate/"><strong>en el preanálisis que ya comentaba hace unos días de la preview</strong></a>, había pocas cosas que mejorar, y lo poco mejorable que teníamos, <strong>efectivamente ya viene más que mejorado de sobra</strong>, como son los aspectos del sonido y los diálogos, que francamente, adentrarte en la historia que nos rodea con los personajes hablando un perfecto español y sobre todo, escuchando voces muy características según el personaje, y sobre todo, que le pegan dependiendo de la condición socio cultural del personaje, es magnífico creedme.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a3.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a3.jpg" alt="" title="runaway a3" width="530" height="351" class="alignnone size-full wp-image-7155" /></a></center><br />
</br><br />
Como datos técnicos ciertamente ya en el artículo que publiqué días atrás poco más que decir, <strong>gráficos más que currados, escenarios perfectos, mezcla de 2D 3D esquisita, y sobre el gameplay idem de lo mismo</strong>, es cuestión de pasarse unos minutos jugando con él que nos daremos cuenta que nos veremos inmerso en una aventura gráfica como las de toda la vida, y sobre todo, el sistema de ayudas un tema muy acertado para los que queremos resolver rápidamente los puzzles para seguir progresando en nuestra aventura como si de una película se tratara.<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a4.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a4.jpg" alt="" title="runaway a4" width="530" height="351" class="alignnone size-full wp-image-7156" /></a></center><br />
</br><br />
Y digo película porque la versión que hemos podido testear de Runaway, es la versión que se distribuye en el pack de edición coleccionista, en la que nos viene acompañado de <strong>un librito en el que nos cuentan un poco la historia en general de Pendulo Studios, y así como problemas que tuvieron ya años atrás para recuperar el título</strong> que por una distribución en exclusividad de cierta compañía muy importante de la distribución de videojuegos en España que quebró, les costó mucho sudor poder recuperar un título que era suyo, desarrollado íntegramente por ellos y que por temas burocráticos tardaron años en recuperar, pero bueno, sin duda ha sido buena la experiencia porque el título que se nos presenta nos va a hacer pasar buenas horas delante de nuestro PC, y sobre todo, cualquier PC, dado que el juego no necesita ninguna estación de trabajo como otro tipos de juegos que requieren lo que no hay escrito&#8230;<br />
<br />
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a5.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-a5.jpg" alt="" title="runaway a5" width="530" height="351" class="alignnone size-full wp-image-7160" /></a></center><br />
</br><br />
….siguiendo con el tema de película <strong>también se nos cuenta en dicho librito algunos secretos del juego capítulo a capítulo, así como las “herencias” de este juego que ha tenido de muchas películas del cine o de incluso de algunas grandes superficies de venta de muebles <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong>, el que lo lea y sobre todo juegue a RunAway, sabrá de lo que le hablo. </p>
<p>Sin más, ciertamente entre el preanálisis, y mis conclusiones finales tras la prueba definitiva del título, le doy muy pero que muy buena nota global: </p>
<p>    <a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-abb.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/03/runaway-abb.jpg" alt="" title="runaway abb" width="140" height="200" class="alignleft size-full wp-image-7162" /></a><br />
<strong>Sonido y Banda Sonora :    9<br />
Gráficos:    10 (hay que verlo para ver que es así)<br />
Originalidad:   10 (hacía ya tiempo que no teniamos nada de este género)</strong></p>
<p>Y como el título se de sobra que es largo de jugar, evidentemente seguramente mientras más progrese en la aventura, me iré dando cuenta de que me irá  gustando más, <strong>porque ya os digo que el título es bastante adictivo, quizás sea por la nostalgia que tenemos algunos por la falta de títulos como este, y sobre todo con este sistema de juego.   </strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: Dark Void (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2010/02/21/analisis-dark-void-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.fanboy.es/2010/02/21/analisis-dark-void-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 11:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/dark-void-b.jpg" alt="" title="dark void b" width="99" height="140" class="alignnone size-full wp-image-7039" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/DARK-VOID-BANER1.jpg" alt="" title="DARK VOID BANER" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7047" /></center><br />
</br><br />
Hace tiempo que le seguía la pista a <strong>Dark Void</strong>, sobre todo desde que pude ver las distintas novedades con las que nos pensaban convencer. <strong>Airtight Games</strong> ha realizado un juego en el que mezcla varios géneros a la vez shooter en tercera persona, acción aérea y unas pinceladas plataformeras, he pasado por todas estas etapas y estas son mis impresiones.</p>
<h3>No hay doblaje ni subtítulos..oohh</h3>
<p>Para empezar lo primero que vamos a ver es la historia en la que nos pretende sumergir Dark Void, <strong>seremos Will un piloto que ha sido contratado para un vuelo rutinario</strong> por alguien de su pasado que vuelve a su vida, <strong>una ex</strong>&#8230;, durante el vuelo todo transcurre con normalidad, pero como suele ocurrir en estas ocasiones llegados a un punto sucede lo que tiene que suceder y nos estrellamos en una isla, a medida que nos movemos por ella nos damos cuenta de que la normalidad no va a ser su rasgo característico, <strong>hemos caido dentro de El Vacío</strong>.</p>
<p>Este es el punto de partida y el comienzo de nuestra historia, los elementos utilizados son los que normalmente se suelen utilizar en multitud de ocasiones como en muchas pelis, chico y chica que estuvieron juntos en el pasado, que rompieron no se sabe muy bien porque y que ahora de nuevo se ven juntos en una aventura que les servirá para unirlos definitivamente. No quiero que creáis que esto es lo que ocurre realmente en el juego, tendréis que descubrirlos vosostros mismos. Por último <strong>como elemento enigmático tenemos el Triángulo de las Bermudas</strong>, elemento un poco olvidado pero que cumple su función por todo lo que lo rodea.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/dark-void-4.jpg" alt="" title="dark void 4" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7043" /></center><br />
</br></p>
<p>Inicialmente la historia cumple con su función, <strong>engacha lo suficiente para estar pendiente de ella pero a medida que avanzamos nos vamos desenganchando por dos motivos</strong>, el primero de ellos porque los guionistas del juego pasan de puntillas por cada uno de los temas tratados en la historia, y segundo, por ser un juego que solo tiene incluido el idioma español en los menús, no hay doblaje y lo peor de todo es que &#8220;no incluye subtítulo de lo que comentan los personajes&#8221; <strong>(pendiente de confirmación)</strong>; así que la historia soporta dos lastres bastante importantes como para convertirse en ese elemento de unión perfecto con la acción.</p>
<h3>Abrieron la puerta pero no la pasaron</h3>
<p>Pasemos ha comentar lo que realmente tiene peso en un juego, <strong>en Dark Void nos encontraremos una gran mezcla, shooter en tercera persona que lleva la acción al plano vertical, combates aéreos con el jetpack y por último unos tintes plataformeros proporcionados por esa acción vertical </strong>.</p>
<p>Todo este gran cocktel cumple con su cometido, hace que la acción del juego sea variado, con buen ritmo para no caer en la monotonía, por lo que Dark Void cumple pero no llega más allá, podría haber dado mucho más, <strong>los chicos de Airtight Games han abierto la puerta a grandes posibilidades pero te quedas con la sensación de que no han llegado a cruzarla y ahora sabréis porque&#8230;</strong></p>
<p>Principalemente el juego se basa en el shooter en tercera persona, <strong>se encuentra claramente influenciado por juegos como Gears of War o Uncharted en el sentido de que tendremos que ir cubriendonos por todos los sitios que podamos</strong> para ir superando a los enemigos, conforme vayamos elimiando a éstos podremos ir recogiendo una serie de puntos que iremos acumulando, con ellos podremos mejorar nuestras armas. Cuando llevas jugando un tiempo te das cuenta de que el juego en este sentido flaquea por momentos, lo principal, <strong>la IA, es algo torpe, realiza moviemientos que no tienen sentido como por ejemplo ponerse al descubierto de buenas a primeras y tan poco realiza ningún tipo de estrategia colectiva para acabar contigo, se limita a mantener más o menos la posición y punto</strong>. Otro par de cosas que no veo bien son por un lado la proporcionalidad entre la resitencia de un soldado normal y la de un jefe final de nivel, estos últimos solo aguantan un poco más; y por otro lado <strong>el cuerpo a cuerpo es devastador, es decir, siempre salimos airosos de cualquier enfrentamiento</strong>.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/dark-void-2.jpg" alt="" title="dark void 2" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7041" /></center><br />
</br></p>
<p><strong>El combate aéreo con el jetpack podemos considerarlo como una de las partes más atractivas de este juego</strong>, incluso podremos asaltar las naves enemigas en pleno vuelo, pero este apartado tiene un gran inconveniente, <strong>el sistema de control es bastante complicado</strong>. Según la experiencia de Airtich Games tendría que haberse planteado unos controles más intuitivos y facilones para que el usuario disfrutara de esta experiencia. Por contra y para compensar algo, no tienes que apuntar demasiado bien para acertar al enemigo, aunque lograrlo ya es un éxito.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/dark-void-3.jpg" alt="" title="dark void 3" width="530" height="283" class="alignnone size-full wp-image-7042" /></center><br />
</br><br />
<strong>Para lo último quería dejar el aroma plataformero que nos deja Dark Void al llevar la acción al plano vertical</strong>, si algo se tiene que convertir en el sello de identidad de este juego tiene que ser esto. Este tipo de situaciones se darán con bastante frecuencia, gracias al jetpack podremos ir subiendo y en otras ocasiones descendiendo por una serie de plataformas, pero <strong>no solo será subir o bajar, durante estos trayectos nos encontraremos con multitud de enemigos que intentarán impedir por todos los medios que consigamos nuestro objetivo</strong>. Este tipo de situaciones serían geniales si no adoleciera de los fallos anteriormente mencionados, IA del enemigo y sobre todo el sistema implementado para apuntar&#8230;no entiendo porque han querido ponerlo de esa manera, se sabe que el personaje no se encuentra en una situación ideal para ello, pero la reacción a la hora de apuntar es ilógica.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2010/02/dark-void-1.jpg" alt="" title="dark void 1" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-7040" /></center><br />
</br></p>
<p><strong>Para finalizar este apartado y después de haber jugado varias horas llegas a la conclusión de que han tenido una gran oportunidad en sus manos y la han dejado pasar</strong>, no profundizando en ninguna de las opciones que nos encontramos en el juego, el ejemplo claro lo tenemos en las mejoras de las armas, muy muy escasas las opciones de mejora así como el tipo de armas. <strong>Por lo que a pesar de tener variedad de géneros y poseer un cierto ritmo Dark Void se queda a mitad de camino de cualquier parte</strong>.</p>
<h3>Se lo podían haber currado algo más</h3>
<p>Cuando anteriormente comenté que a nivel de jugabilidad Dark Void estaba claremente influenciado por juegos como Gears of War y Uncharted me refería solo a eso, si éstos destacan o lo han hecho por este aspecto <strong>el títutlo de Airtight Games sigue la misma tendencia del juego en general, no destaca en nada</strong>. Texturas, físicas, personajes, entornos, etc, etc, no consiguen el nivel que exige los tiempos que corren. <strong>Creo que un juego es un conjunto y debe intentar mantener un mismo nivel en todos sus apartados, éste lo consigue, pero en este caso mantiene ese nivel de suficiencia que lo deja en tierra de nadie</strong>.</p>
<h3>Lo que pudo haber sido</h3>
<p>No quiero ser pesado con esto pero creo que Dark Void podía haber sido un gran juego, acción en tercera pesona similiar a otras fórmulas que ya han funcionado, la acción aérea donde Airtight Games tendría que haber demostrado todo su potencial y el estilo plataformero que le atribuye la acción vertical. Mezclan de manera mas que aceptable estos tres géneros, tanto que la dinámica de la acción varia realmente cuando lo necesita. Ha sido una gran oportunidad desaprobechada, ya que Dark Void tiene elementos que personalmente cero que no se merecía, entre 8-10 horas de juego un título que no incluye multijugador, no tiene doblaje al castellano ni si quiera un simple subtítulo y para terminar un nivel técnico que lo convierten en un juego desfasado. Todos los juegos tienen su público y le corresponde a los desarrolladores allanar el cámino para que el trayecto a recorrer sea facíl, en este caso Airtight Games más que allanar el camino ha puesto una series de obstáculos, aunque si no eres un jugador exigente es un título que podrá rellenar algunas horas de juego.</p>
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		<title>Análisis: Lego Indiana Jones 2 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 11:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Lego Indiana Jones 2]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/lego-idiana-2-b.jpg" alt="" title="lego idiana 2 b" width="99" height="140" class="alignnone size-full wp-image-6905" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/baner-lego-indiana-jones-2.jpg" alt="" title="baner lego indiana jones 2" width="528" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6904" /></a></center><br />
</br><br />
La saga Lego contiene juegos que son dignos de formar parte de cualquier videojuegoteca, inspirados en personajes y películas tan afamadas como <strong>Star Wars, Batman, Indiana Jones</strong>, etc y recreadas con un estilo y sello muy característicos que le atribuyen su propia personalidad. Ahora nos llega el turno de <strong>Lego Indiana Jones 2</strong>, lo he jugado y estas son mis impresiones.</p>
<h3>Cristal más guarnición</h3>
<p>Nuestro aventurero favorito vuelve a coger su sombrero y a empuñar su látigo para vivir una nueva aventura. En Lego Indiana Jones 2 el hilo argumental del juego se basa principalmente en la última entrega cinematográfica, <strong>El reino de la calavera de Cristal</strong>, aunque esta película intenta conservar la esencia de toda la saga el desarrollo de la historia hace que vaya perdiendo fuerza conforme van pasando los minutos, de todas formas fue guapo ver de nuevo a nuestro doctor Jones en plena facultades, a pesar del paso de los años.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/lego-idiana-2-3.jpg" alt="" title="lego idiana 2 3" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6908" /></a></center><br />
</br><br />
Lego Indiana Jones 2 tiene una mezcla un poco rara, primero comenzamos viviendo esta última aventura, El reino de la calavera de cristal, <strong>ésta nos llevará casi la mitad del juego</strong> <strong>y después para completarlo nos encontramos con un popurrí de las tres entregas anteriores</strong>. Esta parte final de la historia no contará con las escenas que se nos quedaron grabadas en la retina de estas películas ya que fueron utilizadas en la primera entrega del juego. Por lo que en este sentido el juego pierde un poco de fuerza.</p>
<h3>Pega, monta y ojo con el final de cada nivel</h3>
<p><strong>En Lego Indiana Jones 2 nos encontraremos con la misma fórmula de siempre, es decir, golpear, recoger fichas, montar piezas, resolver puzles, etc, etc, pero con ciertos matices</strong>. En primer lugar lo que me ha llamando la atención es encontrarme <strong>un jefe final en cada nivel</strong>, el típico jefe que hay que eliminar para poder pasar al siguiente, es algo novedoso con respecto a la primera entrega. Las proporciones en la fórmula que nos encontramos tradicionalmente han variado de manera significativa, <strong>ahora contaremos con más acción en la que utilizaremos nuevas armas y también cobrará más protagonismo los vehículos con los que tendremos que superar ciertos niveles</strong>. Todo como siempre, fácil y accesible a cualquier persona.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/lego-idiana-2-2.jpg" alt="" title="lego idiana 2 2" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6907" /></a></center><br />
</br><br />
Hasta aquí todo bien, pero que pasa cuando llevas un rato jugando, pues que en ocasiones la dinámica de juego se vuelve un poco confusa, <strong>no se indica claramente lo que tienes que hacer en ciertos momentos, volviéndote un poco loco dando vueltas por el nivel</strong> para ver si te has dejado algo por detrás, te aconsejo que rompas todo lo rompible, ya que pueden esconderse piezas que tendrás que montar para poder tirar hacia delante.<br />
</br><br />
<strong>El punto fuerte de este juego lo encontramos en el modo de juego cooperativo</strong>, se suelen echar unos buenos ratos como he hecho yo con mi fiel discípulo Antonio, que sería de mi sin el para probar estos apartados. <strong>La IA del juego es como la de un perrito fiel</strong>, te sigue a todas partes hace lo que tu quieras y nunca te abandona, pero nada más, no piensa por si misma a la hora de abordar la resolución de cualquier puzzle, por lo que contar con alguien que te acompañe le aporta ese nivel que a mi personalmente me gusta para este tipo de juegos. <strong>Lástima que solo esté disponible a nivel offline, con los tiempos que corren esto es un lastre</strong>.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/lego-idiana-2-1.jpg" alt="" title="lego idiana 2 1" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6906" /></a></center><br />
</br><br />
Y por último, si terminamos todos los niveles contamos con la posibilidad de crear los nuestros a través de un pequeño editor, éste es modesto pero con un poco de trabajo se pueden crear algunos niveles entretenidos. Un tratamiento realmente interesante para esta opción <strong>hubiera sido la posibilidad de compartir estas creaciones en la red al estilo LittleBigPlanet</strong>, así la gente se podría descargar los niveles creados por otros usuarios y compartir los de su propia creación aumentando muy mucho la vida de este juego.</p>
<h3>Que simpáticos son leñe</h3>
<p>Si algo hay que destacar por encima de cualquier otro aspecto en este juego es el apartado gráfico, han sabido transmitir el universo Lego sin ningún genero de dudas, de todas formas no esperes la panacea gráfica definitiva, más bien un nivel que a veces llega a notable, <strong>destacando sobre todo el diseño simpaticote de los personajes</strong> y sus animaciones.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/lego-idiana-2-4.jpg" alt="" title="lego idiana 2 4" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6909" /></a></center><br />
</br></p>
<h3>El público infantil tiene aquí una opción muy válida</h3>
<p>Para terminar puedo decir que <strong>en Lego Indiana Jones 2 nos encontraremos un juego con una dinámica que ya es tradicional en cualquier juego Lego</strong>, un sistema muy básico y accesible a cualquier persona en el que reviviremos las aventuras de nuestro arqueólogo favorito. Encontraremos su punto fuerte en el modo cooperativo pero lamentablemente solo podremos disfrutar de él a nivel offline. <strong>Mantiene un nivel aceptable en todos sus apartados y por su carácter es un título que va destinado a los peques de la casa</strong> aunque los muy fans de la saga también tienen aquí un título perfectamente válido.</p>
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		<title>Análisis: Modern Warfare 2 (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2009/12/15/analisis-modern-warfare-2-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:57:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[accion]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Wafare 2]]></category>
		<category><![CDATA[primera persona]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-b.jpg" alt="Modern wafare 2 b" title="Modern wafare 2 b" width="99" height="140" class="alignnone size-full wp-image-6827" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-baner.jpg" alt="Modern wafare 2 baner" title="Modern wafare 2 baner" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6804" /></center><br />
</br><br />
Hace ya más o menos un mes que salió Modern Warfare 2 al mercado y el éxito que ha tenido ha sido algo espectacular. Durante todo este tiempo <strong>he estado jugándolo casi a diario haciéndolo en todo sus frentes&#8230;modo historia, operaciones especiales y sobre todo el online</strong>. Después de todo este tiempo y tras haber adquirido toda esta experiencia creo que me considero suficientemente preparado para abordar uno de los análisis más esperados por mí.<br />
</br><br />
Para realizar un análisis como este he querido que pasara el tiempo por dos razones, la primera razón porque quería adquirir la experiencia necesaria en cada uno de los apartados del juego para que poder observar concienzudamente todos sus aspectos; la segunda, alejarme de aquel gran hype generado semanas antes de su salida y que me podía influir de cierta manera. </p>
<h3>La acción lo eclipsa todo</h3>
<p>Todo juego que se precie tiene que intentar conseguir un equilibrio dentro del binomio historia-acción, este equilibrio es importante para intentar ofrecernos una experiencia única e irrepetible, pero que pasa en Modern Wafare 2, pues que <strong>la acción es tan absorbente, tan intensa, que no te deja ver más allá de ella</strong>. Desde el primer minuto que juegas al modo historia te das cuenta que <strong>ese estilo peliculero que Infinity Ward le da al juego es realmente espectacular</strong>, te atrapa tanto que te sumerges en la acción y el resto de cosas que te rodean pierden su peso por momentos.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-4-.jpg" alt="Modern wafare 2-4" title="Modern wafare 2-4" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6809" /></center><br />
</br><br />
Esto puede tener dos tipos de lecturas, la primera de ellas sería que la acción consigue tener la importancia que tiene que tener, siendo ésta la que lleva el peso del juego, y la segunda de las lecturas sería, que la acción tiene un nivel tan alto que la historia no llega a alcanzar. Como le ocurre a muchas películas de acción, muchos tiros, efectos especiales, imágenes increhibles, etc, un verdadero espectáculo para la vista, pero cuando termina te preguntas, bueno y que historia me ha contado. <strong>Así me he quedado yo con Modern Warfare 2, la historia ha sido llevaba de una manera que no llega a cuajar del todo, al menos para mi gusto</strong>.<br />
</br><br />
<strong>Si hay que ponerle un pequeño pero a este modo de juego podríamos decir que el modo historia es demasiado corto, pero esta es la sensación que te deja todo aquello que te gusta</strong>, cuando te quieres dar cuenta ya ha terminado y lo único que quieres es que no acabe nunca. Dependiendo de nivel que elijas y de la habilidad de cada uno lo puedes terminar en unas 8 horas de media, habrá quien lo haya terminado mucho antes o quien lo haya hecho mucho después, pero más o menos este será el tiempo de duración del modo historia.</p>
<h3>Buen intento pero&#8230;</h3>
<p>Las personas que se ganan la vida a base de crear y crear, intentar hacer cosas nuevas que agraden a la gente y que puedan gustar o atraer al mayor número de personas, desde mi opinión personal, <strong>creo que tienen uno de los trabajos más difíciles del mundo</strong>. Intentar hacer algo nuevo en juegos en los que parece que ya está todo inventado tiene un grado altísimo de dificultad, <strong>si das con la tecla triunfas como la coca cola, y si no, pues el intento se queda en eso, un intento más que no llega a cuajar</strong>. Esto es lo que creo que le ha pasado al modo Specials Ops, un buen intento destinado a cubrir o sustituir ese modo cooperativo que a tanta gente le gusta jugar. Y señores, NO, el modo cooperativo no desvirtua el juego.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-2-.jpg" alt="Modern wafare 2-2" title="Modern wafare 2-2" width="530" height="300" class="alignnone size-full wp-image-6807" /></center><br />
</br><br />
<strong>En Specials Ops nos tendremos que enfrentar a distintos retos</strong>, solo o con un compañero, que puede ser tanto offline como online, y la verdad que tienen buena pinta, he estado jugando mucho a este modo de juego compartiendo la aventura con otro usuario en offline y son niveles que mantinen el nivel de su hermano mayor (modo historia) en cuanto a espectacularidad, intensidad, acción, etc&#8230;pero lo que es a mi no me ha llegado a llenar del todo. Estas misiones no tienen nada que ver una con la otra y no necesariamente tienes que llevar un orden.</p>
<h3>Por momentos esto es un caos</h3>
<p>El modo online en Modern Warfare supuso una innovación importantísima y basó gran parte de su éxito en este modo de juego. No quiero darle más vuelta a una historia que conocemos todos y <strong>lo normal, como hizo <strong>WaW</strong>, es que Warfare 2 siguiera esa línea</strong>. Infinity no se ha conformado con aportar algunas pinceladas a este modo para conseguir cierta frescura, si no que <strong>ha intentado revolucionar de alguna manera esa base que había construido en su anterior entrega, ahora tenemos multitud de habilidades, mejoras, rachas, opciones, etc, etc y un largo etc</strong>.<br />
</br><br />
<strong>En principo todo esto parece que sea algo excesivo y lioso</strong>, pero cuando llevas jugando un tiempo te das cuenta que cada nueva hablidad, mejora, etc, la han estudiado concienzudamente, observando si podía suponer algo que decantara la balanza de forma desmesurada. <strong>Contamos con novedades tales como la posibilidad de lanzar el cuchillo, por cierto luego hay que recogerlo, la posibilidad de llevar dos mejoras en las armas principal y secundaria si consigues la habilidad y la versión pro de la misma, tenemos torretas, harriers, etc, etc, e incluso opciones para los más torpes como yo</strong>; muy difícil resumirlo todo en un par de líneas aunque puedo concluir diciendo que han realizado un gran trabajo en este sentido.<br />
</br><br />
Pero que pasa cuando tienes frente a tí un mar de posibilidades, pues como todo en la vida (o al menos eso dicen) tiene un pero, <strong>tanta variedad o posibilidad provoca que en ciertos modos el juego se convierta, perdón por la expresión, en el puto caos</strong>, pero es así, se juntan muchas rachas de muerte y no paran de llegar helicópteros de apoyo, harriers, bambordeos, torretas, y muchas veces todo al mismo tiempo&#8230;demásiado, no hay quien lo digiera.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-7-.jpg" alt="Modern wafare 2-7" title="Modern wafare 2-7" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6812" /></center><br />
</br><br />
Una de las cosas que más le gusta a una persona que juega a estos juegos es la posibildad de enfrentarte a la gente en la red y cuando lo haces quieres que las condiciones de las partidas te permitan tener las mejores para que cuando te encuentres frente a un enemigo el lag sea el menor de tus problemas. Que pasa en la situación actual, cuando entrás y empiezas a buscar una partida, el juego intenta buscarte la mejor para tu conexión, muchas veces lo consigue, pero que pasa con la nueva opción de cambio de servidor cuando el que hace de ello se va, ocurre con demasiada frecuencia, pues que siempre la conexión me va a peor, el lag es insoportable, no mato ni una mosca con un cañonazo, y me tengo que salir y buscar una nueva partida. Se que esto es particular de cada uno, y la experiencia en este sentido variará dependiendo de donde vivas, ya que lo determinará la calidad de tu conexión. <strong>El Machtmaking fue una gran solución y no ha sido implementada aquí</strong> por ser algo de una compañía distinta&#8230;pero seguro que si se hubiera querido se hubiera hecho.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-3-.jpg" alt="Modern wafare 2-3" title="Modern wafare 2-3" width="530" height="299" class="alignnone size-full wp-image-6808" /></center><br />
</br><br />
Otra de las cosas que ocurre <strong>con el juego online en general es que ya sea por &#8220;H&#8221; o por &#8220;B&#8221; siempre juegas con extranjeros</strong>, como jugador lo que uno quiere es competir con quien sea, pero que pasa, en España a nivel general no contamos con conexiones buenas a internet, jugar con un extarnjero supone jugar con unos pocos puntos de desventaja, el lag en este tipo de juego donde un enfrentamiento directo se decide por la velocidad de reacción es totalmente determinante. No me gusta jugar con extranjeros porque siempre hacen de servidor. Lo suyo hubiera sido la creación de servidores donde la gente se conectase y así disminuir en la medida de lo posible este problema. <strong>Yo me pregunto muchas veces, estos tipos encima se creerán que son buenísimos</strong>. Servidores por favor, no obviar esta posiblidad, que aunque suponga un coste tendríais a vuestros fans mucho más contentos. Otra posibilidad que me hubiera gustado es poder jugar con jugadores españoles, que las partidas solo estuvieran constituidas por jugadores nacioneles, se que con el sistema actual, también sufriría lag, pero estaría en una partida donde si la gente te dice algo lo entendería sin ningun tipo de problemas, actualmente no me siento identificado cuando juego en un grupo y tan poco me siento parte de él aunque intente jugar de esa manera.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/Modern-wafare-2-5-.jpg" alt="Modern wafare 2-5" title="Modern wafare 2-5" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6810" /></center><br />
</br><br />
Sería interminable hablar de cada uno de los modos de juego que nos podemos encontrar en Modern Warfare 2, pero estoy seguro que idependientemente de la forma a la que te guste jugar, en este juego, encontraras los modos que buscas, los tienes más pausados, freneticos, tácticos, e incluso en tercera persona. <strong>En cuanto al diseño de los mapas si tendría un pega más que añadir, están diseñadas de una manera que fomenta un poco el camperismo</strong>, si no fuese por las medidas tomadas para combatir esta lacra cada mapa sería un nido de camperos esperando su oportunidad para matarte sin arriesgar nada, aun así muchas veces vas andando y en cualquier esquina, hueco, etc, te encuentras lo inevitable.</p>
<h3>Gráficos sobresalientes</h3>
<p><strong>Ya sus antecesores pusieron el listón bastante alto y ahora Modern Wafare 2 no hace más que subirlo</strong>, podemos ver de todo, algún tratamiento de partículas, texturas, etc, realmente espectacular con alguno un poco desfasado, pero este juego no hace más que subir la media de este apartado llevando a un nivel más que sobresaliente.</p>
<h3>Una banda sonora EXPECTACULAR</h3>
<p>Hay que dedicarle una mención especial al apartado sonoro del juego, no solo a los efectos de sonido, con los que te quedas con la boca abierta, si no a esa <strong>fantástica banda sonora creada por Hannz Zimmer</strong>, es indescriptible lo que se siente al escuchar esa música y al mismo tiempo ver hacia donde te va llevando el desarrollo de los acontecimientos, <strong>es digna de cualquier superproducción de Hollywood y le otorga ese caracter tan peliculero que tanto engancha y sumerge en el juego</strong>. Aquí te dejo un fragmento para que se te pongan los pelos de punta&#8230;<br />
<br />
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/II7SgfWM4Uw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/II7SgfWM4Uw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br />
</br></p>
<h3>Un juego que no puedes perderte</h3>
<p><strong>La conclusión que te puedo transmitir es una y muy clara, es que es un juego que no puedes perderte</strong>. Si te gustan los juegos de acción tipo shooter, este es tu juego, Modern Wafare 2 cuenta con un modo historia breve pero muy intenso y con un online, que a pesar de que en algunos modos de juego se vuelva algo caótico, tan grande y variado, que lo convierte en la opción más completa. <strong>Es el momento de escribir la carta a los reyes magos</strong> y pedir que por favor te manden este juego lo antes posible. Se que siempre se puede mejorar, la perfección es defícil de conseguir, por ello <strong>Modern Warfare 2 tiene sus defectos pero en este caso las virtudes están tan bien cuidadas y trabajadas que ganan por goleada</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Análisis: Band Hero (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.fanboy.es/2009/12/03/analisis-band-hero-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Band Hero]]></category>
		<category><![CDATA[musical]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-xbox360.jpg" alt="band hero xbox360" title="band hero xbox360" width="92" height="140" class="alignnone size-full wp-image-6753" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-21.jpg" alt="band hero 2" title="band hero 2" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6779" /></center><br />
</br><br />
Parece que últimamente mi vida está un poco liada, <a href="http://www.flickr.com/photos/69171095@N00/"><strong>curso de fotografía nocturna</strong></a>, compromisos sociales, etc, etc, que hacen que los análisis que tengo que publicar se me retrasen como por ejemplo el de <strong>Modern Warfare 2</strong> (que verá la luz esta semana). De nuevo abordo un nuevo desafío, jugar a un juego e intentar observar objetivamente lo bueno y lo malo que puede llegar a tener, <strong>en esta ocasión le toca a Band Hero</strong>, <strong>el último juego musical de Activision, lo he estado jugando y estas son mis impresiones</strong>.<br />
</br><br />
Activision <strong>nos tenía acostumbrados a jugar al género musical con la saga Guitar Hero</strong>, en estos juegos éramos el guitarrista de un grupo musical y los temas que nos encontrábamos en ellos solían ser de tipo rock y heavy, <strong>canciones donde la guitarra tenía su propia personalidad y nos hacía sentir que estábamos ahí arriba</strong>. Ahora llega el momento de las bandas, <strong>con Band Hero</strong>, Activision nos da la oportunidad de ser quien queramos ser, desde el vocalista hasta el batería, pero no solo nos da la opción de formar nuestra propia banda (tanto online como offline), con todos los integrantes, si no que <strong>podremos configurarla como queramos, como por ejemplo, con hasta cuatro vocalistas</strong>, guitarras, etc, etc.<br />
</br><br />
<strong>Musicalmente hablando Band Hero va a suponer un cambio</strong>, su listado de canciones tiene un estilo más pop pero sin dejar de lado algún que otro clásico que siempre agrada tocar. En el gran listado de canciones <strong>nos encontraremos temas de Culture Club, Hilary Duff, Jackson 5, Maroon 5, Taylor Swift, etc, etc</strong>…por lo que puedes observar la cosa cambia con respecto a lo tradicional en la saga Hero, pero es indudable que las grandes masas se mueven entre estos registros musicales y no se puede renunciar a una cantidad de clientes potenciales tan grande.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-1.jpg" alt="band hero 1" title="band hero 1" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6747" /></center><br />
</br></p>
<h3>La misma fórmula</h3>
<p><strong>El sistema de juego es el habitual</strong>, Band Hero utiliza la misma fórmula de siempre para jugar con nuestra banda, banda que podremos configurar a nuestro antojo, es decir, podemos contar con más de un vocalista (4 máximo), guitarras, bajos y baterías…todo a gusto del consumidor y con ciertas limitaciones lógicas.<br />
</br><br />
Como siempre nos encontraremos con los modos de juego típicos del género, en el offline pues tenemos la posibilidad de tocar sin más preámbulos, durante la canción se podrán ir uniendo más componentes sin ningún tipo de problema; el modo carrera, donde podremos formar nuestra propia banda (o solos) y recorrer los escenarios de medio mundo. Como es habitual, cada sala de concierto contará con un número de canciones que debemos de tacar para conseguir un cierto número de estrellas y poder desbloquear la siguiente, <strong>en cada canción nos encontraremos con retos particulares, pueden ser de un solo instrumento o del grupo completo, estos pueden ser de diferente signo, es decir, que tengamos que superar una determinada puntación, conseguir una racha determinada de notas, cantar bien una serie de estrofas prefijadas, etc, etc</strong>.<br />
</br><br />
Si conseguimos superar estos retos obtendremos ciertas recompensas, como por ejemplo, mejoras para nuestros personajes que nos permitirán aumentar nuestro fondo de armario, personajes bloqueados, nuevos instrumentos o mejoras para éstos, etc. Estos pequeños retos le dan un punto extra a cada canción no limitándose a no fallar ninguna nota. El modo online también es el de siempre, somos una banda y podremos rivalizar con todas las que estén en la red para ver quien son los mejores.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-6.jpg" alt="band hero 6" title="band hero 6" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6752" /></center><br />
</br><br />
Por último <strong>también contaremos con GH Studio</strong>, los que jugaron al World Tour sabrán lo que se van a encontrar aquí, pero ahora incluye GH Mix para crear e intercambiar canciones con otros usuarios, GH Jam, si quieres dar rienda suelta a la improvisación este es tu lugar, y el GH Tunes, donde puedes descargar canciones para el juego. </p>
<h3>Pop los gráficos también</h3>
<p>Perdonar esta pequeña broma <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Como es lógico todo el aspecto visual del juego se encuentra perfectamente adecuado a la temática del mismo, <strong>un estilo pop generalizado que va desde el aspecto de los escenarios hasta el diseño personajes que abandonan el estilo rockero y duro característico de la saga Hero</strong>. Seguimos contando con el editor de personajes, sigue la línea marcada por los títulos anteriores, vamos un primo hermano, que es más hermano que primo, por lo que nos encontraremos con un editor no demasiado profundo pero con lo justo para crear nuestro propio personaje, aunque si lo prefieres puedes jugar con tu propio avatar. <strong>El colorido y la gran luminosidad de todo será el rasgo característico de este apartado</strong>.<br />
<br />
<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-5.jpg" alt="band hero 5" title="band hero 5" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6751" /></center><br />
</br></p>
<h3>Un juego digno pero…</h3>
<p><strong>Band Hero viene a engordar aun más el panorama musical que ya de por si se encuentra muy saturado</strong>, la masa social puede que no sea capaz de asumir tanta oferta del mismo género. <strong>Band Hero viene a cubrir un hueco que quizás no estaba cubierto del todo, de sus 65 temas de &#8220;serie&#8221; destacan los más &#8220;poperos&#8221; como los de Taylor Swift, Daffy, Maroon 5&#8230;buscando con ello que se le acerque el público más casual</strong>, como ya he comentado la gran masa social se mueven en estos registros musicales y puede que tú que estás leyendo esto te sientas más identificado con estos temas. La fórmula utilizada en Band Hero es la de siempre, con pequeños alicientes que son de agradecer, todo muy buen cuidado, multitud de opciones, etc, pero&#8230;más de lo mismo. Este es su gran handicap, si para ti es suficiente&#8230;perfecto, es una compra obligada, siendo lo suyo pillarse el pack completo para echar unas risas con los familiares, colegas, etc&#8230;<br />
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<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/12/band-hero-4.jpg" alt="band hero 4" title="band hero 4" width="530" height="371" class="alignnone size-full wp-image-6750" /></center><br />
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&#8230;si no es así, y quieres introducirte en esto de la música, revisa bien el mercado que seguro que encuentras algo que se ajuste mejor a tus gustos&#8230;hay de todo.<br />
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Para ayudaros aun más, aquí <strong>os dejo un vídeo en el que podréis ver a Flipy, Ernesto Sevilla e Ignatius tocando BAND HERO</strong>&#8230;en esto radica su fuerza…tocar juntos unos cuantos amigos y pasarlo bien jugando a algo que te gusta.</p>
<p><center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A3XFD41k-kk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A3XFD41k-kk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="530" height="322"></embed></object></center></p>
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		<title>Análisis: Fifa10 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-b.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-b.jpg" alt="" title="fifa10-b" width="98" height="140" class="alignnone size-full wp-image-6653" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/baner-fifa101.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/baner-fifa101.jpg" alt="" title="baner-fifa101" width="500" height="245" class="alignnone size-full wp-image-6656" /></a></center><br />
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<p>Como todos los años por estas fechas nos encontramos con uno de los candidatos al trono del deporte rey por el excelencia, el FUTBOL. <strong>EA Sports lleva unos cuantos de años llevándose la palma con su Fifa</strong> y este año, después de varias semanas jugando a su nueva entrega, tengo que decir que su Fifa10 sigue siendo el rey.</p>
<p>Cuando <strong>se me presentó la posibilidad de realizar el análisis de Fifa10</strong> lo primero que pensé es que, <strong>después del gran trabajo realizado el año pasado</strong>, si EA Sports se pondría las pilas para llegar más allá o se dormiría en los laureles, pero tras varias horas con el pad en las manos, todas las dudas se disiparon.</p>
<h3>Estamos ante más que un simple refinamiento</h3>
<p>Al arrancar el juego nos encontramos con lo de siempre, el campo de entrenamiento donde nos vemos cara a cara contra el portero. Aquí ya nos damos cuenta de que algo ha cambiado con respecto a la entrega anterior e incluso nos encontramos con la primera de las novedades, <strong>si pulsamos el botón &#8220;SELECT&#8221; accederemos a un menú que nos permitirá entrenar corners, jugadas a balón parado e incluso partidillos configurables a nuestro gusto</strong>.<br />
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<center><a href="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-3.jpg"><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-3.jpg" alt="" title="fifa10-3" width="500" height="245" class="alignnone size-full wp-image-6660" /></a></center><br />
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<p>Después de trastear un poco en el campo de entrenamiento de cabeza al <strong>Partido de exhibición</strong>, mi intención, constatar todo aquello que en principio vi en el campo de entrenamiento. Nada más empezar ya ves que existen notables diferencias en la jugabilidad, lo primero que llama la atención es <strong>la velocidad del juego, ha aumentado lo justo para proporcionarle mayor dinamismo, el juego al primer toque se realiza con mayor facilidad, los movimientos de los jugadores son más rápidos, su tiempo de respuesta en las acciones también lo es, los lanzamientos desde fuera del área van a los tres palos y</strong> <strong>sobre todo el control 360º</strong>, no hay nada que se le parezca, los jugadores ya no se mueven en diagonales consiguiendo un grado de libertad que abre la puerta a otra dimensión&#8230;vaya como me ha quedado esto último <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Esto hay que probarlo.</p>
<p>Otro aspecto que he notado más ajustado, equilibrado, mejorado&#8230;lo que ustedes queráis, es el <strong>sistema de equilibrio de fuerzas</strong>, cuando dos jugadores se enfrentan entra en juego este sistema, luchan por un balón y el resultado de esta lucha vendrá determinada por el peso de la fuerza de cada uno, <strong>pero ojo, no siempre va a ganar quien tiene que ganar</strong>. Este sistema no es nuevo, pero si le han dado un puntillo más realista y la verdad es que gusta más.<br />
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<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-6.jpg" alt="fifa10-6" title="fifa10-6" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6663" /></center><br />
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<p><strong>Los lanzamientos desde fuera del área por fin los mando entre los tres palos</strong>. En anteriores entregas siempre me había costado sangre que los lanzamiento desde fuera del área fueran dentro de los tres palos, normalmente lo mandaba a las nubes. Ahora la cosa ha cambiado para bien, no resulta tan difícil conseguir un tiro con peligro desde fuera del área, aumentando el riesgo si el lanzamiento lo realizas con un jugador que tenga este aspecto destacado, todo esto le añade al juego mayores posibilidades, pero hablamos de posibilidades reales ya que por fin podemos conseguir goles desde fuera del área.</p>
<p><strong>Seguimos teniendo que jugar al futbol para ganar</strong>, esto que parece una perogrullada no lo es, todos sabemos como ha evolucionado el futbol en los vídeojuegos, no hace mucho que con un jugador te recorrias todo el campo y metías gol. Desde hace tiempo Fifa se encargó de que esto no se pudiera hacer, <strong>no estamos en un partido de Oliver y Benji</strong>, jugamos al futbol y esto ,salvo contadas ocasiones en la historia de futbol, no se da. La IA del juego (si la pones en un nivel alto) te exigirá bastante para ganar los partidos, se mueve bien tanto en ataque como en defensa, y es dificil robarle un balón. </p>
<p>A lo que todavía no le cojo el pulso es los regates especiales que se hacen con el stick derecho, cuando estoy solo con el balón, bien, pero cuando estoy bajo presión, normalmente los regates que intento no llegan a buen puerto, esto quiere decir que este sistema no está bien implementado&#8230;<strong>ES BROMA <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong>, es que soy un paquete con esto de los regates, aunque no los necesito para derrotar a quien sea <img src='http://www.fanboy.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .<br />
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<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-2.jpg" alt="fifa10-2" title="fifa10-2" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6659" /></center><br />
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<h3>Los juegos de futbol no tenian historia hasta que llegó Conviertete en profesional</h3>
<p><strong>No es algo que sea nuevo de Fifa10</strong>, pero este modo <strong>Conviertete en profesional le añade un toque rolero a un juego de futbol que le da mucha vida y horas de juego extras que son de agradecer</strong>. Yo soy un apasionado de este modo de juego, en la anterior entrega jugué muchísimo y en esta lo he vuelto a retomar. Se hace duro los inicios pero ahí estoy dándole y cada vez mejor. Este año llevo dos carreras al mismo tiempo, la primera de ellas con mi jugador virtual creado desde el menú principal, y la segunda creado a la hora de iniciar una carrera. Que diferencia hay entre una y otra? básicamente ninguna, pero si afecta en algo fundamental, en la primera de ellas las mejoras de tu jugador las coseguiras en el campo, logrando &#8220;hazañas&#8221;, y en la segunda, que esas mejoras las coseguiras mediante puntos obtenidos en los partidos, con estos puntos tu decides que mejorar.</p>
<p>Cuando llevas una serie de partidos te das cuenta de que <strong>tus compañeros de equipo están ahí para algo más que pasarte el balón cuando tu quieras, si ven que haces un buen desmarque seguro que te ven e intentan pasartela&#8230;no tienes porque darle al pase en profundidad, la IA está muy conseguida en este sentido</strong>. Ganar un partido cuesta, los rivales no solo se defienden bien si no que también atacan con coherencia y cuando juegues con rivales de cierta entidad verás que el partido se te puede poner cuesta arriba con cierta facilidad.</p>
<h3>La estrategia también tiene su gran parcela</h3>
<p><strong>Los estrategas encontrarán su gran parcela en el Modo Manager</strong>, seremos el Secretario Técnico de diferentes club a través de una dilatada carrera (15 temporadas), estaremos encargados de realizar todas las operaciones, desde jugar los partidos hasta fichar a los jugadores de la plantilla. El nivel de dificultad lo podremos establecer en la <strong>Dificultad del Consejo</strong>, los niveles serán idénticos a los niveles de dificultad de resto de modos offline, que van desde Aficionado a Clase Mundial, en función de estos niveles variaran las cantidades del presupuesto del club y desafíos a superar.<br />
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<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-4.jpg" alt="fifa10-4" title="fifa10-4" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6661" /></center><br />
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Otro añadido dentro de este modo lo tendremos en la posibilidad de planificar una pretemporada para el equipo y así probar diferentes tácticas fogueando a la plantillas en los diferentes partidos. La progresión de los jugadores también ha sufrido una cierta renovación ya que <strong>podremos seguirlas a través de 3 barras que medirán los siguientes valores: Puntos de Experiencia de Habilidad, Puntos de Experiencia del Físico y Puntos de Experiencia Mentales</strong>.</p>
<h3>Es un juego que sigue estando vivo&#8230;lástima que para ello tengamos que pagar</h3>
<p>También me gustaría destacar <strong>la revisión que Fifa10 ha hecho de Adidas Live Season del año pasado</strong>, para los que no os acordéis, se trataba de un servicio que semanalmente actualizaba el juego al estado real de una liga que eligieras, este año tambíen vamos a contar con <strong>este servicio llamado en el actual Fifa10 como My Life Season</strong>, el servicio será parecido, contaremos con actualizaciones cada miercoles de la liga que elijamos o un conjunto de ellas.<strong> La lástima de todo esto es que algo que pinta tan bien pase a convertirse en algo de pago&#8230;4,80€ o 400 Microsft Points por una liga y 9,60€ o 800 Microsoft Points un pack que incluye la Premier League, la Liga BBVA, la Ligue 1, la Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mejicana.</strong></p>
<h3>Una base muy solida y muy mejorada</h3>
<p>Todo en Fifa10 ha sido revisado para ser mejorado y los gráficos no ivan a ser menos. <strong>Aunque creas que básicamente te encontrarás un Fifa09 mejorado te equivocas, es un juego que si, ha utilizado el trabajo anterior, pero no se ha quedad ahí y ha intentado ir más allá</strong>. La apariencia física de los jugadores está mucho más conseguida, en cada una de sus animaciones los jugadores tienen su propia personalidad y son facilmente reconocibles,  los estadios, publico, etc, todo roza un nivel sobresaliente&#8230;aunque sigue acusando algunos defectillos, pero como no afectan al desarrollo del juego se les puede perdonar.<br />
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<center><img src="http://www.fanboy.es/wp-content/uploads/2009/11/fifa10-1.jpg" alt="fifa10-1" title="fifa10-1" width="530" height="260" class="alignnone size-full wp-image-6658" /></center><br />
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<h3>Experiencia futbolística, con todas sus letras</h3>
<p>Para terminar y como conclusión puedo decir que <strong>Fifa10 sigue siendo el rey</strong>, es un juego que nos ofrece tantas horas de juego de calidad que yo diría que se trata de un título casí obligado para los amantes del futbol en general. <strong>Ha sido revisado en profundidad, factores tan importantes que llegan desde el apartado gráfico hasta la jugabilidad. Si le sumamos a todo esto su fuerte potencial online puedo concluir afirmando que Fifa 10 ha experimentado un cambio, que ha sido dirigido por el buen camino y todo para ofrecernos una experiencia futbolistica, que a día de hoy, es insuperable</strong>. </p>
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